Suite de Plague Inc., After Inc., au prix de 2 $ par les développeurs
After Inc. : un pari de 2 $ dans un monde gratuit

La stratégie de prix audacieuse de Ndemic Creations pour sa dernière version, After Inc., a fait sourciller. Lancée le 28 novembre 2024, au prix de seulement 2 $, la suite du très populaire Plague Inc. est un pari, selon le développeur James Vaughn. Dans une interview avec Game File, Vaughn a exprimé son appréhension face à cette décision de tarification dans un marché mobile dominé par des jeux gratuits (F2P) chargés de microtransactions.

Malgré ses inquiétudes, le succès de Plague Inc. et de Rebel Inc. lui a donné la confiance nécessaire pour aller de l'avant. Vaughn a déclaré : « La seule raison pour laquelle nous pouvons même envisager de sortir un jeu premium est parce que nous disposons de nos mastodontes existants... qui aideront les joueurs à trouver nos jeux - et montreront également qu'il existe toujours un appétit pour les jeux de stratégie intelligents et sophistiqués sur mobile. ."

Ndemic Creations s'engage à appliquer un modèle de tarification équitable. Tout le contenu acheté est accessible sans frais supplémentaires. La liste de l'App Store indique explicitement "aucune microtransaction consommable" et promet "Les packs d'extension sont achetés une fois, joués pour toujours."
La réception initiale a été positive. After Inc. figure actuellement dans le top 5 des jeux payants de l'App Store, derrière Plague Inc. et Stardew Valley. Il bénéficie d'une note de 4,77/5 étoiles sur Google Play. Une version Steam Early Access, intitulée After Inc. Revival, est prévue pour 2025.
Qu'est-ce qu'After Inc. ?

After Inc. est un grand jeu de simulation de stratégie 4X. Les joueurs reconstruisent la civilisation humaine dans un Royaume-Uni post-apocalyptique, en utilisant les ressources des ruines pour établir des colonies. Le gameplay implique la construction de bâtiments, la gestion des ressources et la garantie du bien-être des citoyens. Cinq leaders (dix sur Steam), chacun doté de capacités uniques, sont disponibles pour guider le processus de reconstruction.
Le défi ? Des zombies. Les joueurs doivent faire face à la menace des morts-vivants tout en agrandissant leurs colonies. Vaughn assure aux joueurs : "Rien qui ne puisse être résolu avec des clous plantés dans une batte de cricket !"
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