Spyro a Join by joaoapps Crash Bandicoot en secuela desechada
Crash Bandicoot 5: Una víctima del modelo de servicio en vivo
El rendimiento de Crash Bandicoot 4 impacta el desarrollo de secuelas
La historiadora de juegos Liam Robertson revela que Crash Bandicoot 5, una secuela planificada de plataformas 3D para un jugador para un solo jugador de , se estaba desarrollando temprano para los juguetes para Bob . Sin embargo, el proyecto fue desechado debido a la reasignación de recursos de Activision para priorizar sus juegos de servicio en vivo. El informe de Robertson detalla los primeros conceptos del juego, incluido un entorno escolar infantil villano y el regreso de antagonistas familiares. El arte conceptual incluso mostró a Spyro, otro ícono de PlayStation revivido por Toys for Bob, como un personaje jugable junto a Crash, luchando contra una amenaza interdimensional. "La intención era hacer personajes de juego dual de Crash y Spyro", dijo Robertson.
Esta cancelación se alinea con una pista previa del antiguo artista conceptual de Toys for Bob, Nicholas Kole. Robertson sugiere que el bajo rendimiento percibido de
Bandicoot 4influyó aún más en la decisión de Activision. El enfoque de Activision en el servicio en vivo afecta a otras franquicias
El cambio estratégico de Activision no se limita a Crash Bandicoot. Robertson también informa que un lanzamiento para
Tony Hawk's Pro Skater 3 4 , una secuela de los remakes exitosos, fue rechazado. Las visiones indirectivas, el estudio detrás de los remakes, se absorbió posteriormente en Activision y se redirigió a trabajar en las principales franquicias como Call of Duty y Diablo .
El propio Tony Hawk confirmó la existencia de las secuelas planificadas, afirmando que el desarrollo estaba en marcha hasta la integración de Vicarios Visions en Activision. Además, explicó que Activision solicitó lanzamientos alternativos para la franquicia de
de otros estudios, pero finalmente los rechazó.
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