Spyro para Join by joaoapps Crash Bandicoot na sequência descartada

Feb 11,25

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character A mudança da Activision em direção aos jogos de serviço ao vivo levou ao cancelamento do Crash Bandicoot 5, um projeto de desenvolvimento da Toys for Bob. Este artigo explora as razões por trás do cancelamento e o impacto mais amplo da estratégia de serviço ao vivo da Activision.

Crash Bandicoot 5: Uma vítima do modelo de serviço ao vivo

Crash Bandicoot 4 Desemation Impacts Sequel Development

O historiador de jogos Liam Robertson revela que o Crash Bandicoot 5, uma sequência planejada de plataforma 3D de jogador para Crash Bandicoot 4: já é hora , estava em desenvolvimento inicial na Brey for Bob . No entanto, o projeto foi descartado devido à realocação de recursos da Activision para priorizar seus jogos de serviço ao vivo.

O relatório de Robertson detalha os primeiros conceitos do jogo, incluindo um cenário da escola infantil vilão e o retorno de antagonistas familiares. A arte conceitual até mostrou Spyro, outro ícone do PlayStation revivido por Toys for Bob, como um personagem jogável ao lado de Crash, combatendo uma ameaça interdimensional. "A intenção era fazer personagens jogáveis ​​de colisão e espyro", afirmou Robertson.

Esse cancelamento se alinha com uma dica anterior do ex -artista de Bob Concept Nicholas Kole. Robertson sugere que [🎜 🎜] Crash Bandicoot 4 é o desempenho inferior percebido influenciou ainda mais a decisão da Activision.

O foco da Activision no serviço ao vivo afeta outras franquias

A mudança estratégica da Activision não se limita ao Bandicoot de Crash. Robertson também relata que um arremesso para o skatista Pro 3 4 de Tony Hawk, foi rejeitado uma sequência dos remakes de sucesso. Visões indiretas, o estúdio por trás dos remakes, foram subsequentemente absorvidas à Activision e redirecionadas para trabalhar em grandes franquias como Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character Call of Duty e Diablo . O próprio Tony Hawk confirmou a existência das sequências planejadas, afirmando que o desenvolvimento estava em andamento até a integração vicária das visões na Activision. Ele explicou ainda que a Activision solicitou arremessos alternativos para a franquia [🎜 🎜 🎜] Tony Hawk, [🎜 🎜] de outros estúdios, mas finalmente os rejeitou.

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