스크래퍼의 후속편에서 스파이로 <<> 충돌 밴디 oot

Feb 11,25

[[] Activision의 라이브 서비스 게임으로의 전환은 Bob의 Toys의 개발 프로젝트 인 Crash Bandicoot 5의 취소로 이어졌습니다. 이 기사는 취소의 이유와 Activision의 라이브 서비스 전략의 광범위한 영향을 탐구합니다. Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character [oot] Crash Bandicoot 5 : 라이브 서비스 모델의 사상자

[oot] Crash Bandicoot 4의 성능 영향 속편 개발

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게임 역사가 인 Liam Robertson은

Crash Bandicoot 4의 계획된 단일 플레이어 3D 플랫 포머 속편 인 Crash Bandicoot 5를 보여줍니다. . 그러나이 프로젝트는 라이브 서비스 게임의 우선 순위를 정하기 위해 Activision의 자원 재 할당으로 인해 폐기되었습니다.

[on] Robertson의 보고서는 악의적 인 어린이 학교 환경과 친숙한 길항제의 귀환을 포함하여 게임의 초기 개념을 자세히 설명합니다. Concept Art는 심지어 Bob의 장난감에 의해 부활 한 또 다른 PlayStation 아이콘 인 Spyro를 선보였습니다. Robertson은“의도는 충돌과 스파이로 듀얼 플레이 가능한 캐릭터를 만드는 것이 었습니다. [ell]이 취소는 Bob 컨셉 아티스트 Nicholas Kole의 이전 장난감의 이전 힌트와 일치합니다. Robertson은 의 지각 된 성과가 Activision의 결정에 더 많은 영향을 미쳤다고 제안합니다. [focus] 라이브 서비스에 대한 Activision의 초점은 다른 프랜차이즈

[[] Activision의 전략적 변화는 Crash Bandicoot에만 국한되지 않습니다. Robertson은 또한 성공적인 리메이크의 속편 인 Tony Hawk 's Pro Skater 3 4

에 대한 피치가 거부되었다고보고했다. 리메이크 뒤의 스튜디오 인 대리 비전은 이후에 활성화에 흡수되어

Call of Duty

디아블로 와 같은 주요 프랜차이즈에 대해 연구하도록 방향을 바꿨습니다.

. [k] Tony Hawk 자신은 계획된 속편의 존재를 확인했으며, 대리 비전이 활성화에 통합 될 때까지 개발이 진행되고 있다고 진술했다. 그는 Activision이 다른 스튜디오의

토니 호크의 프로 스케이터

프랜차이즈에 대한 대체 피치를 요청했지만 궁극적으로 거부했다고 설명했다.

[[] Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character [[]

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