Suicide Squad: Kill The Justice League Studio informa más despidos

Jan 27,25

Rocksteady enfrenta más despidos después del bajo rendimiento del escuadrón de Suicide

Rocksteady Studios, reconocidos por la aclamada serie Batman: Arkham, ha experimentado otra ola de despidos, luego de la decepcionante actuación de su último título, Suicide Squad: Kill the Justice League . La recepción mixta del juego y las ventas de bajo rendimiento han impactado significativamente el estudio.

Las luchas del estudio comenzaron a principios de año, con el juego al no cumplir con las proyecciones de ventas. Esto condujo a una reducción sustancial de su personal de control de calidad en septiembre, cortando al equipo aproximadamente a la mitad. Desafortunadamente, este no fue un incidente aislado.

Informes recientes indican más despidos que afectan los equipos de programación y arte de Rocksteady, que ocurren cerca de finales de 2024. Varios empleados afectados, que hablan anónimamente para proteger sus perspectivas laborales, confirmaron estos recortes a Eurogamer. Warner Bros. aún no ha abordado públicamente estos recientes despidos, reflejando su silencio con respecto a las reducciones de septiembre.

La actualización final para Suicide Squad: Kill the Justice League , programada para su lanzamiento a finales de este mes, marcará el final de las adiciones de contenido para el juego. El bajo rendimiento del título arroja una sombra sobre el impresionante historial de Rocksteady, destacando los riesgos financieros asociados con los modelos de juegos de servicio en vivo.

Efecto ondulado en los juegos WB

El impacto de Suicide Squad: el bajo rendimiento de la Liga de la Justicia se extiende más allá de Rocksteady. WB Games Montreal, el estudio detrás de Gotham Knights , también reportó despidos en diciembre, y muchos de los afectados informaron que el personal de control de calidad que apoyó a Rocksteady en el contenido posterior al lanzamiento del juego. El lanzamiento del 10 de diciembre de la DLC final, que introdujo Deathstroke como un personaje jugable, marcó una conclusión sombría en el ciclo de desarrollo del juego.

El futuro de Rocksteady sigue siendo incierto después de estas significativas reducciones del personal. El próximo proyecto del estudio y su estrategia general a raíz de este revés aún no se han revelado.

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