Till you Last: Safe Zone
SANDBOX : construction d'une base de défense stratégique sans fin et simulateur de survie d'unité ! La version en accès anticipé est maintenant disponible ! Merci pour votre soutien !
Il s'agit d'un simulateur de bac à sable décontracté et réaliste avec des éléments de construction de bases de défense, de gestion d'unités et de survie sans fin ! Agrandissez votre zone, transformez-la en une forteresse sûre, sauvez les civils, intégrez-les à votre population ou évacuez-les pour assurer leur sécurité ultime ! Améliorez la qualité de vie de votre peuple et utilisez une variété de tactiques et de stratégies pour éliminer les ennemis et les infectés en utilisant une variété d'unités, de véhicules terrestres et aériens (en développement), de bâtiments et d'armes, en résolvant des événements aléatoires allant des événements mineurs aux événements catastrophiques ( En cours de développement), le tout sous le contrôle de votre téléphone !
L'expérience de jeu Sandbox à portée de main !
Inspiré des jeux de simulation de colonie de survie, RTS et sandbox sur PC, et ajout d'éléments de survie à implémenter.
Exigences de configuration minimales (pour garantir des performances acceptables) :
Appareil : Oppo A5S ou supérieur Processeur : Octa-core (Cortex-A53 4x2,3 GHz et Cortex-A53 4x1,8 GHz) ou supérieur GPU : PowerVR GE8320 ou supérieur RAM : 3 Go ou plus de mémoire
La version v0.1 est sortie !
Bac à sable RTS de survie pour avant-poste de défense sans fin/bâtiment de base Fonction et logique des unités et des bâtiments Vague infinie de zombies : devenez plus rapide à chaque élimination Gestion des civils/ouvriers/ouvriers de la construction Logique et exigences de collecte de ressources Préservation des unités, des bâtiments et des ressources Une sentinelle principale fiable avec des améliorations de niveau Arbre technologique de base simple Système de commandement tactique d'unité
Version v0.2 (en cours de développement) :
Corrections de bugs signalés - commentaires des joueurs nécessaires ! Merci! Premières améliorations des fonctionnalités Véhicules : véhicules civils et militaires Événements interactifs aléatoires : accident d'un bus de secours civil, accident d'hélicoptère, accident d'avion, largage de ressources importantes – à améliorer Améliorations et fonctionnalités principales de la mise à niveau de la mitrailleuse Suggestions de joueurs : Collectionner
Version v0.3 (non démarrée) :
Corrections de bugs signalés - commentaires des joueurs nécessaires ! Merci! Opérations de sauvetage de civils et de VIP aventure Arbre technologique approfondi et mises à niveau Équipement de l'unité et personnalisation Explosifs : artillerie, lance-grenades, roquettes Tour de guet habitée/sans équipage Système d'émotion (bonheur et tristesse) résident
Version v0.4 (non démarrée) :
Plus d'options de bac à sable : taille de la grille unité de départ Ressources de démarrage Variantes ennemies et autres espèces mondiales : Améliorations du cheminement de l'ennemi et de la logique attaquant humain Système de bunker unitaire
Version v0.5 (non démarrée) :
Améliorations artistiques et d'animation/remasterisées ! Optimisation des performances FPS ! Événements aléatoires dans l'aventure
Version v0.6 (non démarrée) :
Système météo système circadien installation d'isolement Infecter le système
Autres fonctions à mettre en œuvre :
Personnalisation de l'unité Personnalisation du thème Et plus d'idées !
Ce projet ne sera terminé que lorsque j'en serai satisfait. Merci pour votre soutien !
Problèmes/bugs connus :
- Après avoir chargé une partie sauvegardée, les murs/fortifications sont doublés/triples empilés (ce qui rend vos murs super solides comme le souhaite le futur président)
- Lorsque vous continuez une partie sauvegardée, les zombies/infectés sont extrêmement rapides : 5 000 victimes, 1 000 évacuations et plus
- FPS du menu principal faible (en cours d'enquête, mais pas une priorité pour le moment, désolé)
- Le package d'installation est assez volumineux, cela est dû à l'animation du gameplay (j'ai utilisé des images GIF non compressées pour rendre l'animation fluide et claire)
- (Priorité) Les survivants secourus disparaissant dans les abris lors de la poursuite d'une partie sauvegardée, seront corrigés dans la prochaine mise à jour, la solution actuelle consiste à les évacuer par hélicoptère avant de quitter le jeu.
- Lorsque vous continuez une partie sauvegardée, une seule unité morte reste en vie
- Lorsque vous continuez une partie sauvegardée, le nombre d'ouvriers et d'ouvriers du bâtiment est réinitialisé à 4/5
- Parfois, les constructeurs se retrouvent bloqués en train de construire quelque chose d'invisible (ils peuvent toujours travailler pour construire et déconstruire avec les dernières commandes de construction et de déconstruction)
- Parfois, les ouvriers du bâtiment se retrouvent coincés entre des murs déjà construits, vous pouvez utiliser l'outil doigt dans les options utilitaires pour interagir avec les unités
- Les travailleurs s'éloignent parfois et vous pouvez changer d'outil de collecte pour les remettre au travail
Till you Last: Safe Zone





SANDBOX : construction d'une base de défense stratégique sans fin et simulateur de survie d'unité ! La version en accès anticipé est maintenant disponible ! Merci pour votre soutien !
Il s'agit d'un simulateur de bac à sable décontracté et réaliste avec des éléments de construction de bases de défense, de gestion d'unités et de survie sans fin ! Agrandissez votre zone, transformez-la en une forteresse sûre, sauvez les civils, intégrez-les à votre population ou évacuez-les pour assurer leur sécurité ultime ! Améliorez la qualité de vie de votre peuple et utilisez une variété de tactiques et de stratégies pour éliminer les ennemis et les infectés en utilisant une variété d'unités, de véhicules terrestres et aériens (en développement), de bâtiments et d'armes, en résolvant des événements aléatoires allant des événements mineurs aux événements catastrophiques ( En cours de développement), le tout sous le contrôle de votre téléphone !
L'expérience de jeu Sandbox à portée de main !
Inspiré des jeux de simulation de colonie de survie, RTS et sandbox sur PC, et ajout d'éléments de survie à implémenter.
Exigences de configuration minimales (pour garantir des performances acceptables) :
Appareil : Oppo A5S ou supérieur Processeur : Octa-core (Cortex-A53 4x2,3 GHz et Cortex-A53 4x1,8 GHz) ou supérieur GPU : PowerVR GE8320 ou supérieur RAM : 3 Go ou plus de mémoire
La version v0.1 est sortie !
Bac à sable RTS de survie pour avant-poste de défense sans fin/bâtiment de base Fonction et logique des unités et des bâtiments Vague infinie de zombies : devenez plus rapide à chaque élimination Gestion des civils/ouvriers/ouvriers de la construction Logique et exigences de collecte de ressources Préservation des unités, des bâtiments et des ressources Une sentinelle principale fiable avec des améliorations de niveau Arbre technologique de base simple Système de commandement tactique d'unité
Version v0.2 (en cours de développement) :
Corrections de bugs signalés - commentaires des joueurs nécessaires ! Merci! Premières améliorations des fonctionnalités Véhicules : véhicules civils et militaires Événements interactifs aléatoires : accident d'un bus de secours civil, accident d'hélicoptère, accident d'avion, largage de ressources importantes – à améliorer Améliorations et fonctionnalités principales de la mise à niveau de la mitrailleuse Suggestions de joueurs : Collectionner
Version v0.3 (non démarrée) :
Corrections de bugs signalés - commentaires des joueurs nécessaires ! Merci! Opérations de sauvetage de civils et de VIP aventure Arbre technologique approfondi et mises à niveau Équipement de l'unité et personnalisation Explosifs : artillerie, lance-grenades, roquettes Tour de guet habitée/sans équipage Système d'émotion (bonheur et tristesse) résident
Version v0.4 (non démarrée) :
Plus d'options de bac à sable : taille de la grille unité de départ Ressources de démarrage Variantes ennemies et autres espèces mondiales : Améliorations du cheminement de l'ennemi et de la logique attaquant humain Système de bunker unitaire
Version v0.5 (non démarrée) :
Améliorations artistiques et d'animation/remasterisées ! Optimisation des performances FPS ! Événements aléatoires dans l'aventure
Version v0.6 (non démarrée) :
Système météo système circadien installation d'isolement Infecter le système
Autres fonctions à mettre en œuvre :
Personnalisation de l'unité Personnalisation du thème Et plus d'idées !
Ce projet ne sera terminé que lorsque j'en serai satisfait. Merci pour votre soutien !
Problèmes/bugs connus :
- Après avoir chargé une partie sauvegardée, les murs/fortifications sont doublés/triples empilés (ce qui rend vos murs super solides comme le souhaite le futur président)
- Lorsque vous continuez une partie sauvegardée, les zombies/infectés sont extrêmement rapides : 5 000 victimes, 1 000 évacuations et plus
- FPS du menu principal faible (en cours d'enquête, mais pas une priorité pour le moment, désolé)
- Le package d'installation est assez volumineux, cela est dû à l'animation du gameplay (j'ai utilisé des images GIF non compressées pour rendre l'animation fluide et claire)
- (Priorité) Les survivants secourus disparaissant dans les abris lors de la poursuite d'une partie sauvegardée, seront corrigés dans la prochaine mise à jour, la solution actuelle consiste à les évacuer par hélicoptère avant de quitter le jeu.
- Lorsque vous continuez une partie sauvegardée, une seule unité morte reste en vie
- Lorsque vous continuez une partie sauvegardée, le nombre d'ouvriers et d'ouvriers du bâtiment est réinitialisé à 4/5
- Parfois, les constructeurs se retrouvent bloqués en train de construire quelque chose d'invisible (ils peuvent toujours travailler pour construire et déconstruire avec les dernières commandes de construction et de déconstruction)
- Parfois, les ouvriers du bâtiment se retrouvent coincés entre des murs déjà construits, vous pouvez utiliser l'outil doigt dans les options utilitaires pour interagir avec les unités
- Les travailleurs s'éloignent parfois et vous pouvez changer d'outil de collecte pour les remettre au travail