Till you Last: Safe Zone
SANDBOX:策略型无尽防御基地建造与单位生存模拟器!抢先体验版现已推出!感谢您的支持!
这是一款休闲写实的无尽防御基地建造、单位管理和生存元素沙盒模拟器!发展壮大您的区域,将其变成安全的堡垒,营救平民,将其纳入您的居民群体或将其疏散以确保其最终安全!提高您的人民生活质量,利用各种战术和策略,使用各种单位、陆地和空中车辆(开发中)、建筑物和武器来消灭敌人和感染者,解决从轻微到灾难性事件的随机事件(开发中),所有这些都在您的手机掌控之中!
指尖上的沙盒游戏体验!
灵感来源于PC上的生存殖民地、RTS和沙盒模拟游戏,并加入了待实现的生存元素。
最低配置要求(以保证可接受的性能):
设备:Oppo A5S或更高配置 CPU:八核(4x2.3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53)或更高配置 GPU:PowerVR GE8320或更高配置 RAM:3GB或更大内存
v0.1版本已发布!
无尽防御哨所/基地建造生存RTS沙盒 单位和建筑物的功能和逻辑 无尽僵尸潮:每次击杀都会变得更快 平民/工人/建筑工人管理 资源收集逻辑和需求 单位、建筑物和资源保存 一个可靠的主哨戒炮,带等级升级 简单的基本科技树 单位战术指挥系统
v0.2版本(开发中):
已报告的错误修复 - 需要玩家的反馈!谢谢! 早期功能改进 车辆:民用和军用车辆 随机互动事件:平民救援巴士坠毁、直升机坠毁、飞机坠毁、重要资源空投 - 需要改进 主哨戒炮升级改进和功能 玩家建议:收集中
v0.3版本(未开始):
已报告的错误修复 - 需要玩家的反馈!谢谢! 平民和VIP营救行动 探险 深入的科技树和升级 单位装备和个性化定制 爆炸物:炮兵、榴弹发射器、火箭 有人/无人岗楼 居民情绪(快乐和悲伤)系统
v0.4版本(未开始):
更多沙盒选项: 网格大小 起始单位 起始资源 敌人变种和其他世界物种: 敌人路径和逻辑改进 人类袭击者 单位掩体系统
v0.5版本(未开始):
美术和动画改进/重制! FPS性能优化! 探险中的随机事件
v0.6版本(未开始):
天气系统 昼夜循环系统 隔离设施 感染系统
待实现的其他功能:
单位自定义 主题自定义 以及更多设想!
在我对这个项目满意之前,它都不会完成。感谢您的支持!
已知问题/错误:
- 加载已保存的游戏后,墙壁/防御工事会加倍/三倍叠加(使您的墙壁像未来总统想要的那样超级坚固)
- 在继续已保存的游戏时,僵尸/感染者在击杀5000次、疏散1000次及以上时速度极快
- 主菜单FPS较低(正在调查,但目前不是优先事项,抱歉)
- 安装包相当大,这是由于游戏玩法动画造成的(我使用了GIF的未压缩帧来使动画流畅清晰)
- (优先级)在继续已保存的游戏时,被营救的幸存者在收容所中消失,将在下一个更新中修复,目前解决方法是在退出游戏前用直升机疏散他们。
- 继续已保存的游戏时,已经死亡的单个单位还活着
- 继续已保存的游戏时,工人和建筑工人数重置为4/5
- 有时建筑工人卡在建造看不见的东西上(他们仍然可以工作来建造和取消建造最新的建造和取消建造命令)
- 有时建筑工人卡在已建成的墙壁之间,您可以使用实用程序选项中的手指工具来与单位互动
- 工人有时会走开,您可以切换收集工具以让他们回去工作
Till you Last: Safe Zone





SANDBOX:策略型无尽防御基地建造与单位生存模拟器!抢先体验版现已推出!感谢您的支持!
这是一款休闲写实的无尽防御基地建造、单位管理和生存元素沙盒模拟器!发展壮大您的区域,将其变成安全的堡垒,营救平民,将其纳入您的居民群体或将其疏散以确保其最终安全!提高您的人民生活质量,利用各种战术和策略,使用各种单位、陆地和空中车辆(开发中)、建筑物和武器来消灭敌人和感染者,解决从轻微到灾难性事件的随机事件(开发中),所有这些都在您的手机掌控之中!
指尖上的沙盒游戏体验!
灵感来源于PC上的生存殖民地、RTS和沙盒模拟游戏,并加入了待实现的生存元素。
最低配置要求(以保证可接受的性能):
设备:Oppo A5S或更高配置 CPU:八核(4x2.3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53)或更高配置 GPU:PowerVR GE8320或更高配置 RAM:3GB或更大内存
v0.1版本已发布!
无尽防御哨所/基地建造生存RTS沙盒 单位和建筑物的功能和逻辑 无尽僵尸潮:每次击杀都会变得更快 平民/工人/建筑工人管理 资源收集逻辑和需求 单位、建筑物和资源保存 一个可靠的主哨戒炮,带等级升级 简单的基本科技树 单位战术指挥系统
v0.2版本(开发中):
已报告的错误修复 - 需要玩家的反馈!谢谢! 早期功能改进 车辆:民用和军用车辆 随机互动事件:平民救援巴士坠毁、直升机坠毁、飞机坠毁、重要资源空投 - 需要改进 主哨戒炮升级改进和功能 玩家建议:收集中
v0.3版本(未开始):
已报告的错误修复 - 需要玩家的反馈!谢谢! 平民和VIP营救行动 探险 深入的科技树和升级 单位装备和个性化定制 爆炸物:炮兵、榴弹发射器、火箭 有人/无人岗楼 居民情绪(快乐和悲伤)系统
v0.4版本(未开始):
更多沙盒选项: 网格大小 起始单位 起始资源 敌人变种和其他世界物种: 敌人路径和逻辑改进 人类袭击者 单位掩体系统
v0.5版本(未开始):
美术和动画改进/重制! FPS性能优化! 探险中的随机事件
v0.6版本(未开始):
天气系统 昼夜循环系统 隔离设施 感染系统
待实现的其他功能:
单位自定义 主题自定义 以及更多设想!
在我对这个项目满意之前,它都不会完成。感谢您的支持!
已知问题/错误:
- 加载已保存的游戏后,墙壁/防御工事会加倍/三倍叠加(使您的墙壁像未来总统想要的那样超级坚固)
- 在继续已保存的游戏时,僵尸/感染者在击杀5000次、疏散1000次及以上时速度极快
- 主菜单FPS较低(正在调查,但目前不是优先事项,抱歉)
- 安装包相当大,这是由于游戏玩法动画造成的(我使用了GIF的未压缩帧来使动画流畅清晰)
- (优先级)在继续已保存的游戏时,被营救的幸存者在收容所中消失,将在下一个更新中修复,目前解决方法是在退出游戏前用直升机疏散他们。
- 继续已保存的游戏时,已经死亡的单个单位还活着
- 继续已保存的游戏时,工人和建筑工人数重置为4/5
- 有时建筑工人卡在建造看不见的东西上(他们仍然可以工作来建造和取消建造最新的建造和取消建造命令)
- 有时建筑工人卡在已建成的墙壁之间,您可以使用实用程序选项中的手指工具来与单位互动
- 工人有时会走开,您可以切换收集工具以让他们回去工作