Doom: The Dark Ages - Dernières mises à jour

May 04,25

Doom: The Dark Ages News

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Doom: The Dark Ages News

2025

1er avril

⚫︎ Dans une interview avec Gamesradar +, Hugo Martin, le directeur visionnaire derrière la série Doom, a partagé que la décision de renoncer au multijoueur dans Doom Eternal a été prise dès le début. L'objectif était carrément sur la création d'une campagne solo exceptionnelle, un choix influencé par la vaste portée du jeu et les ressources de l'équipe.

Lire la suite: Doom: The Dark Ages n'a pas de multijoueur car il se ferait certainement au détriment de la campagne (Radar de jeux)

30 mars

⚫︎ Le compte officiel de Doom X (anciennement Twitter) a bourdonné d'excitation le 30 mars, taquinant les fans avec la promesse de nouvelles images de jeu et des impressions pratiques qui devraient tomber le 31 mars. Restez à l'écoute pour les idées les plus fraîches de Doom: The Dark Age!

Lire la suite: Doom: The Dark Ages: Gardez un œil ici demain pour des impressions pratiques et un nouveau gameplay (page officielle Bethesda x)

15 mars

⚫︎ Bethesda a retiré le rideau sur le destin: la réplique du casque portable des âges sombres dans leur dernière vidéo de déballage de marchandise. Au prix de 175 $ USD, cette réplique méticuleusement conçue est en pré-commande, faisant écho à l'esthétique sombre du jeu. Il fait partie d'un lancement de marchandises plus large et est actuellement disponible, avec l'expédition une fois que tous les articles sont prêts.

Lire la suite: Bethesda révèle Doom: la réplique du casque portable de l'âge sombre dans la dernière vidéo de déballage de merch (page officielle de Bethesda x)

12 mars

⚫︎ Doom: The Dark Ages approche fermement de sa libération du 15 mai, annonçant une préquelle d'inspiration médiévale à la saga Doom moderne. Ce titre s'appuie sur l'héritage de Doom 2016 et Doom Eternal, introduisant de nouvelles mécanismes de gameplay tout en mettant en lumière des éléments comme les dragons Winterherin, qui ont inspiré le dragon semi-mécanique que les joueurs commanderont.

Lire la suite: Doom: Les âges sombres peuvent augmenter l'un des meilleurs ajouts d'Eteral (Game Rant)

10 mars

⚫︎ Dans une exclusivité pour le prochain numéro 408 de PC Gamer (396 aux États-Unis), Doom: The Dark Ages, le réalisateur Hugo Martin et le producteur Marty Stratton, a plongé dans la mécanique innovante de mêlée et de parrie du jeu, faisant allusion à la possibilité d'une course de défi en mêlée uniquement. Martin a remarqué avec espièglerie qu'une telle course serait légèrement hors des limites, mais réalisable pour les joueurs les plus dévoués.

Stratton a sonné, suggérant que même si c'est techniquement possible, cela pourrait entraîner une expérience maladroite, semblable au tristement célèbre défi Ultra Nightmare de Pistol uniquement de Doom 2016.

Lire la suite: vous pouvez théoriquement battre Doom: The Dark Ages sans utiliser de pistolet, mais `` Vous auriez du mal, c'est sûr '', explique le directeur du jeu (PC Gamer)

⚫︎ La même interview de joueur PC a révélé plus sur l'arc narratif du jeu. Contrairement aux théories des fans, Doom: les âges sombres ne se termineront pas avec le tueur de turchs scellé dans un cercueil, un point de complot dès le début de Doom 2016. Hugo Martin a précisé qu'une telle fin empêcherait d'autres histoires médiévales, car les âges sombres sont censés être un chapitre dans les chroniques expansives de la Slayer Saga. Au lieu de cela, la fin du jeu ouvrira la voie à de futures préquelles.

Lire la suite: Doom: The Dark Ages ne se terminera pas avec le Slayer dans un cercueil en attendant le début de Doom 2016: `` Cela signifierait que nous ne pourrions plus raconter des histoires médiévales '' (PC Gamer)

9 mars

⚫︎ Dans une autre fonctionnalité de joueur PC, Hugo Martin et Marty Stratton ont discuté des armes de Doom: The Dark Ages. Martin a noté qu'en dehors des fusils de chasse, l'arsenal est entièrement nouveau ou significativement modifié, y compris une arme à plasma remaniée. Cette approche vise à équiper les joueurs de nouveaux outils à maîtriser.

Lire la suite: `` Je pense que seuls les fusils de chasse sont les mêmes '', explique Doom: The Dark Ages Director, sinon les armes à feu sont neuves ou considérablement transformées (PC Gamer)

23 janvier

⚫︎ Bethesda a annoncé que l'événement Développeur Direct 2025 a été mis en ligne le 23 janvier, mettant en lumière les mises à jour des logiciels ID, des jeux de compulsion et Sandfall Interactive. L'événement est passé à travers Twitch, YouTube et d'autres plates-formes, à partir de 10 h PT / 1 PM HE / 6 PM GMT.

Lire la suite: le logiciel ID révèle DOOM: la date de sortie de la Dark Age pendant le développeur Xbox Direct (officiel Bethesda X)

9 janvier

⚫︎ Bethesda a confirmé leur implication dans l'événement Direct Devero Direct du 23 janvier, qui a promis des mises à jour de Doom et d'autres studios. La vitrine a été définie en direct à 10 h PT / 1 PM HE / 6 PM GMT sur YouTube et d'autres plates-formes.

Lire la suite: le logiciel ID confirme la participation aux développeurs Xbox de janvier 2025 directement (officiel Bethesda X)

2024

11 juin

⚫︎ Doom: The Dark Ages a été dévoilé de façon spectaculaire à la vitrine des jeux Xbox, offrant aux fans un nouveau chapitre audacieux de la série de tir emblématiques. La bande-annonce a présenté une conduite en dragon, des batailles de mech et un style visuel plus sombre et plus intense, aux côtés des innovations de gameplay telles qu'un bouclier et un fléau pour le combat de mêlée.

Lire la suite: Doom: The Dark Ages pourrait être la réinvention la plus audacieuse de la série (IGN)

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