厄运:黑暗时代 - 最新更新
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厄运:黑暗时代新闻
2025
4月1日
⚫︎在接受《毁灭战士》系列背后的有远见的导演雨果·马丁(Hugo Martin)的采访中,他分享说,在《毁灭战士》中放弃多人游戏的决定很早就做出了。重点是制作出色的单人运动,这是受游戏广泛范围和团队资源影响的选择。
阅读更多:《毁灭战士:黑暗时代》没有多人游戏,因为它肯定会以竞选活动为代价
(游戏雷达)
3月30日
⚫︎官方的《毁灭战士X》(以前是Twitter)的帐户在3月30日兴奋地嗡嗡作响,以新的游戏镜头和动手的印象将在3月31日下降。
阅读更多:厄运:黑暗时代:明天在这里关注新闻动手印象和新游戏玩法(贝塞斯达官方X页)
3月15日
⚫︎贝塞斯达(Bethesda)在他们最新的商品拆箱视频中撤回了《厄运:黑暗时代可穿戴头盔复制品》的窗帘。这款精心制作的复制品的价格为175美元,可以预订,回应了游戏的黑暗美感。它是较大的商品发布的一部分,目前可用,一旦所有物品都准备就绪。
阅读更多:Bethesda揭示Doom:最新商品拆箱视频中的黑暗时代可穿戴的头盔复制品(官方Bethesda X Page)
3月12日
doom:《黑暗时代》(Dark Ages)坚定地接近了5月15日的发行,这是中世纪启发的前传是现代的毁灭战士传奇的前传。这个标题建立在Doom 2016和Doom Eternal的遗产上,引入了新鲜的游戏机制,同时着眼于Wintherin Dragons等元素,Wintherin Dragons启发了玩家将指挥的半机械龙。
阅读更多:末日:黑暗时代可能会升级永恒的最佳添加之一(游戏咆哮)
3月10日
⚫︎在PC Gamer即将发表的第408期(美国396号)的独家中,《毁灭战士:黑暗时代》导演雨果·马丁(Hugo Martin)和制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)深入研究了游戏的创新近战和parry Mechanics,暗示了可能遇到近战挑战的可能性。马丁嬉戏地指出,这样的跑步将有些超出范围,
但对于最敬业的球员来说是可以实现的。
斯特拉顿(Stratton)陷入了困境,表明虽然从技术上讲是可能的,但它可能会导致笨拙的体验,类似于2016年《毁灭战士》(Doom 2016)臭名昭著的只有手枪的超级噩梦挑战。
阅读更多:您可以从理论上击败Doom:不使用枪支的黑暗时代,但是“您会很难,这是肯定的。”
⚫︎相同的PC游戏访谈揭示了有关游戏叙事弧的更多信息。与粉丝理论相反,《毁灭战士:黑暗时代》不会结束,杀手被密封在棺材
中,这是从2016年厄运开始的情节。取而代之的是,游戏的结局将为将来的前传铺平道路。
阅读更多:厄运:黑暗时代不会随着棺材中的杀手而结束,等待《厄运2016年》的开始:“这意味着我们再也无法讲述中世纪的故事了”(PC游戏玩家)
3月9日
⚫︎在另一个PC游戏玩家功能中,雨果·马丁(Hugo Martin)和马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)讨论了《毁灭战士:黑暗时代》的武器。马丁指出,除了shot弹枪外,阿森纳是全新的或有重大变化的,包括修改后的等离子体武器。这种方法旨在为玩家提供新颖的工具来掌握。
阅读更多:“我认为只有shot弹枪是相同的,” Doom:《黑暗时代》导演,否则枪支是全新的或很大的变化(PC游戏玩家)
1月23日
⚫︎Bethesda宣布,开发人员Direct 2025活动于1月23日上线,焦点是ID软件,强迫游戏和Sandfall Interactive的更新。该事件跨越了Twitch,YouTube和其他平台,从ET / 1 PM ET / 6 pm GMT开始。
阅读更多:ID软件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期间的发行日期(Bethesda官方X)
1月9日
⚫︎Bethesda证实了他们参与2025年1月23日开发者Direct活动的参与,该活动承诺提供Doom和其他工作室的更新。该展示柜设置为在YouTube和其他平台上的pt / 1 pm eT / 6 pm GMT的上午10点直播。
阅读更多:ID软件确认参与2025年1月的Xbox开发人员直接(官方Bethesda X)
2024
6月11日
⚫︎DOOM:《黑暗时代》在Xbox Games展示柜上大声疾呼,为粉丝提供了标志性射击游戏系列中的大胆新篇章。预告片展示了龙骑行,机甲战斗以及更黑暗,更激烈的视觉风格,以及游戏玩法的创新,例如盾牌和近战战斗。
阅读更多:末日:黑暗时代可能是该系列的最大胆的重塑(IGN)