厄運:黑暗時代 - 最新更新
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厄運:黑暗時代新聞
2025
4月1日
⚫︎在接受《毀滅戰士》系列背後的有遠見的導演雨果·馬丁(Hugo Martin)的採訪中,他分享說,在《毀滅戰士》中放棄多人遊戲的決定很早就做出了。重點是製作出色的單人運動,這是受遊戲廣泛範圍和團隊資源影響的選擇。
閱讀更多:《毀滅戰士:黑暗時代》沒有多人遊戲,因為它肯定會以競選活動為代價
(遊戲雷達)
3月30日
⚫︎官方的《毀滅戰士X》(以前是Twitter)的帳戶在3月30日興奮地嗡嗡作響,以新的遊戲鏡頭和動手的印象將在3月31日下降。
閱讀更多:厄運:黑暗時代:明天在這里關注新聞動手印象和新遊戲玩法(貝塞斯達官方X頁)
3月15日
⚫︎貝塞斯達(Bethesda)在他們最新的商品拆箱視頻中撤回了《厄運:黑暗時代可穿戴頭盔複製品》的窗簾。這款精心製作的複製品的價格為175美元,可以預訂,回應了遊戲的黑暗美感。它是較大的商品發布的一部分,目前可用,一旦所有物品都準備就緒。
閱讀更多:Bethesda揭示Doom:最新商品拆箱視頻中的黑暗時代可穿戴的頭盔複製品(官方Bethesda X Page)
3月12日
doom:《黑暗時代》(Dark Ages)堅定地接近了5月15日的發行,這是中世紀啟發的前傳是現代的毀滅戰士傳奇的前傳。這個標題建立在Doom 2016和Doom Eternal的遺產上,引入了新鮮的遊戲機制,同時著眼於Wintherin Dragons等元素,Wintherin Dragons啟發了玩家將指揮的半機械龍。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能會升級永恆的最佳添加之一(遊戲咆哮)
3月10日
⚫︎在PC Gamer即將發表的第408期(美國396號)的獨家中,《毀滅戰士:黑暗時代》導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)深入研究了遊戲的創新近戰和parry Mechanics,暗示了可能遇到近戰挑戰的可能性。馬丁嬉戲地指出,這樣的跑步將有些超出範圍,
但對於最敬業的球員來說是可以實現的。
斯特拉頓(Stratton)陷入了困境,表明雖然從技術上講是可能的,但它可能會導致笨拙的體驗,類似於2016年《毀滅戰士》(Doom 2016)臭名昭著的只有手槍的超級噩夢挑戰。
閱讀更多:您可以從理論上擊敗Doom:不使用槍支的黑暗時代,但是“您會很難,這是肯定的。”
⚫︎相同的PC遊戲訪談揭示了有關遊戲敘事弧的更多信息。與粉絲理論相反,《毀滅戰士:黑暗時代》不會結束,殺手被密封在棺材
中,這是從2016年厄運開始的情節。取而代之的是,遊戲的結局將為將來的前傳鋪平道路。
閱讀更多:厄運:黑暗時代不會隨著棺材中的殺手而結束,等待《厄運2016年》的開始:“這意味著我們再也無法講述中世紀的故事了”(PC遊戲玩家)
3月9日
⚫︎在另一個PC遊戲玩家功能中,雨果·馬丁(Hugo Martin)和馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了《毀滅戰士:黑暗時代》的武器。馬丁指出,除了shot彈槍外,阿森納是全新的或有重大變化的,包括修改後的等離子體武器。這種方法旨在為玩家提供新穎的工具來掌握。
閱讀更多:“我認為只有shot彈槍是相同的,” Doom:《黑暗時代》導演,否則槍支是全新的或很大的變化(PC遊戲玩家)
1月23日
⚫︎Bethesda宣布,開發人員Direct 2025活動於1月23日上線,焦點是ID軟件,強迫遊戲和Sandfall Interactive的更新。該事件跨越了Twitch,YouTube和其他平台,從ET / 1 PM ET / 6 pm GMT開始。
閱讀更多:ID軟件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期間的發行日期(Bethesda官方X)
1月9日
⚫︎Bethesda證實了他們參與2025年1月23日開發者Direct活動的參與,該活動承諾提供Doom和其他工作室的更新。該展示櫃設置為在YouTube和其他平台上的pt / 1 pm eT / 6 pm GMT的上午10點直播。
閱讀更多:ID軟件確認參與2025年1月的Xbox開發人員直接(官方Bethesda X)
2024
6月11日
⚫︎DOOM:《黑暗時代》在Xbox Games展示櫃上大聲疾呼,為粉絲提供了標誌性射擊遊戲系列中的大膽新篇章。預告片展示了龍騎行,機甲戰鬥以及更黑暗,更激烈的視覺風格,以及遊戲玩法的創新,例如盾牌和近戰戰鬥。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能是該系列的最大膽的重塑(IGN)