"Le jeu du coureur de la noire a mis au rebut jusqu'à Dawn Studio"
Des jeux supermassifs, réputés pour leurs titres d'horreur tels que jusqu'à Dawn, The Quarry et The Dark Pictures Anthology, auraient interrompu le développement sur un jeu de coureur de lame inopiné. Selon Insider Gaming, le projet, intitulé Blade Runner: Time To Live, a été envisagé comme un "Action-aventure" axé sur le personnage, un éventail d'action en 2065. Après avoir été trahi et laissé pour mort, le voyage de So-Lange aurait impliqué des éléments de furtivité, de combat, d'exploration, d'enquête et d'interactions intenses de caractère.
Insider Gaming a révélé que Blade Runner: Time To Live avait un budget de développement d'environ 45 millions de dollars, avec 9 millions de dollars alloués à la capture externe des performances et au talent d'acteur. Le jeu devait offrir une expérience solo de 10-12 heures, avec une pré-production à partir de septembre 2024 et une version ciblée en septembre 2027 pour PC et à la fois les consoles actuelles et de nouvelle génération.
L'annulation du projet serait provenant de problèmes avec Alcon Entertainment, le détenteur des droits de Blade Runner, et s'est produit à la fin de l'année dernière.
Dans d'autres nouvelles du jeu Blade Runner, Annapurna Interactive a annoncé à l'été 2023 qu'elle développait son premier jeu interne, Blade Runner 2033: Labyrinth, marquant le premier jeu de coureur de lame en 25 ans. Cependant, il n'y a eu aucune autre mise à jour sur ce projet.
Supermassive Games a été occupé avec plusieurs projets, notamment le prochain Talentiment Dark Pictures, la directive 8020 et Little Nightmares 3. L'année dernière, le studio a annoncé des licenciements affectant environ 90 employés, tels que rapportés par Jason Schreier de Bloomberg, pendant une "période de consultation".
Sur une autre note, Supermassive jusqu'à Dawn devrait arriver sur grand écran ce week-end. Vous pouvez lire notre critique de l'adaptation de David F. Sandberg de jusqu'à l'aube ici.
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