「次世代のブレードランナーゲームは、ドーンスタジオまで廃棄されました」
Dawn、The Quarry、The Dark Pictures Anthologyなどのホラータイトルで有名なSupermassive Gamesは、予告なしのブレードランナーゲームの開発を停止したと伝えられています。 Insider Gamingによると、Blade Runner:Time to Liveというタイトルのプロジェクトは、2065年に設定された「キャラクターに焦点を当てた映画、アクションアドベンチャー」として想定されていました。裏切られて死んだ後、So-Langeの旅はステルス、戦闘、探検、調査、激しいキャラクターの相互作用の要素を含んでいたでしょう。
Insider Gamingは、Blade Runner:Time to Liveの開発予算が約4,500万ドルで、外部のパフォーマンスキャプチャと演技の人材に900万ドルが割り当てられたことが明らかになりました。ゲームは10〜12時間のシングルプレイヤーエクスペリエンスを提供する予定で、2024年9月に事前生産が始まり、2027年9月にPCと現在および次世代のコンソールの両方でターゲットリリースが行われました。
伝えられるところによると、このプロジェクトのキャンセルは、Bladeランナーの権利所有者であるAlcon Entertainmentの問題に由来し、昨年末に発生しました。
他のBlade Runnerゲームニュースでは、Annapurna Interactiveは2023年の夏に、最初の社内ゲームであるBlade Runner 2033:Labyrinthを開発していると発表しました。ただし、このプロジェクトに関するこれ以上の更新はありません。
Supermassive Gamesは、今後のDark Picturesの分割払い、ディレクティブ8020、Little Nightmares 3を含む複数のプロジェクトで忙しいです。昨年、スタジオは、「相談期間」の間にブルームバーグのジェイソンシュライアーが報告したように、約90人の従業員に影響を与えるレイオフを発表しました。
別のメモで、Supermassive'sは今週末に大画面にヒットする予定です。 David F. Sandbergの夜明けの適応に関するレビューは、ここで読むことができます。