Pokémon TCG Pocket se fait échanger aujourd'hui et les joueurs le détestent absolument
La mise à jour des trading très attendue de Pokémon TCG Pocket a été lancée pour une rétroaction massivement négative, dépassant même les préoccupations initiales exprimées la semaine dernière. Les joueurs expriment une vaste frustration sur les médias sociaux, citant des exigences excessives et des limitations restrictives. Alors que les restrictions ont été précédemment divulguées, la consommation de ressources exigeante n'était que vaguement laissée en évidence.
Le système de trading nécessite deux éléments consommables distincts par métier. Premièrement, les joueurs ont besoin d'une endurance de commerce, de reconstitution dans le temps ou achetable avec Poké Gold (argent réel).
La deuxième exigence et plus controversée est des jetons commerciaux. Ceux-ci sont nécessaires pour échanger des cartes de 3 diamants ou plus, avec des coûts croissants: 120 pour une carte de diamant 3, 400 pour une carte 1 étoile et 500 pour une carte Diamond (ex Pokémon).
Les jetons commerciaux sont gagnés uniquement en jetant les cartes de la collection d'un joueur. Les taux de change sont défavorables, ce qui nécessite le sacrifice de plusieurs cartes à haute rare pour échanger une seule carte de rareté similaire ou inférieure. Par exemple, cinq ex Pokémon doivent être vendus pour échanger un, et la vente d'une carte de rareté de la couronne (la plus rare du jeu) ne donne que suffisamment de jetons pour trois métiers ex pokémon. Vendre une carte d'art immersive 3 étoiles - un argument de vente clé du jeu - ne fournit pas suffisamment de jetons pour échanger une carte de 1 étoile ou 4 diamants.
Ce système a été largement condamné comme "une défaillance monumentale", "hilarante toxique" et "prédatrice et carrément gourmand" par les joueurs. Beaucoup promettent de cesser de dépenser pour le jeu, soulignant l'impraticabilité et le coût excessif du trading. Le temps de traitement de 15 secondes pour chaque échange de jetons exacerbe encore la nature fastidieuse du système. Certains joueurs suggèrent même de renommer le jeu, compte tenu de l'impraticité de son mécanicien de trading.
L'incapacité à échanger des cartes de rareté 2 étoiles ou plus est également considérée comme une tactique délibérée de génération de revenus, forçant les joueurs à acheter des packs pour avoir une chance d'obtenir des cartes souhaitées. Le coût élevé de la réalisation d'un seul ensemble (environ 1 500 $ pour un joueur) souligne encore cette préoccupation.
Creatures Inc. n'a pas encore répondu aux critiques généralisées, malgré la reconnaissance des préoccupations des joueurs. IGN a contribué à commenter la réception négative et la possibilité de réglages futurs. Bien que l'ajout de jetons commerciaux en tant que récompenses de mission puisse atténuer le problème, il est plus probable que l'endurance commerciale soit offerte en tant que récompenses à la place, étant donné le précédent ensemble avec des articles similaires. Le lancement de ce mécanicien de trading mal reçu jette une ombre sur la prochaine mise à jour introduisant Diamond et Pearl Pokémon.
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