Valve préserve l'héritage de contre-front, explique le co-créateur
Le co-créateur de la contre-front Minh «Gooseman» Le a récemment exprimé sa satisfaction à l'égard de l'intendance de Valve de la franchise emblématique. Cet article plonge dans le point de vue de Le sur l'acquisition et les défis rencontrés lors de la transition du jeu vers la vapeur.
Le co-créateur de contre-étape fait l'éloge du rôle de Valve
LE applaudit la préservation par Valve de l'héritage de Counter-Strike
Dans un déversement, pas d'interview commémorant le 25e anniversaire de Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, l'un des créateurs du jeu, a réfléchi au succès de la franchise. Lui et Jess Cliffe ont créé ce classique FPS définissant le genre.
LE a mis en évidence le rôle crucial de Valve dans la popularité phénoménale de Counter-Strike. En ce qui concerne la décision de vendre la propriété intellectuelle, il a déclaré: "Je suis satisfait de la façon dont les choses se sont déroulées avec Valve. Ils ont experté l'héritage de CS."
La transition vers la vapeur n'était pas sans ses obstacles. Le rappel, "Steam a initialement souffert de problèmes de stabilité importants; il y avait des périodes où les joueurs ne pouvaient même pas se connecter." Malgré ces premières difficultés techniques, il a reconnu le soutien inestimable de la communauté dans la stabilisation de la plate-forme. "L'assistance de la communauté a été cruciale; de nombreux utilisateurs ont créé des guides utiles pour lisser la transition", a-t-il expliqué.
Le voyage de Le a commencé en 1998, tandis qu'un premier cycle, en développant une contre-attache comme un mod de demi-vie.
"Mon inspiration provenait de jeux d'arcade classiques comme Virtua Cop et Time Crisis, ainsi que des films d'action tels que John Woo's Works et des titres hollywoodiens comme Heat , Ronin , Air Force One [🎜 🎜 🎜 », et les adaptations de Tom Clancy des années 90", a-t-il partagé. Cliffe a rejoint le projet en 1999, contribuant à la conception de cartes.
Le 25e anniversaire de Counter-Strike, le 19 juin, a souligné son attrait durable. Counter-Strike 2, la dernière itération, possède 25 millions de joueurs mensuels. Le dévouement de Valve a assuré le succès continu du jeu dans un marché FPS farouchement compétitif.Le a exprimé une profonde gratitude pour la gestion par Valve de sa création. "C'était humiliant; je tenais une valve en tant que grande estime. Travailler avec eux était une expérience d'apprentissage fantastique. J'ai collaboré avec certaines des meilleures compétences d'acquérir de l'industrie que je n'aurais pas apprises ailleurs", a-t-il conclu.
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