밸브는 카운터 스트라이크 레거시를 보존하고 있다고 공동 창작자는 말합니다
Feb 11,25
[[] 카운터 스트라이크 공동 제작자 인 Minh "Gooseman"Le는 최근 Valve의 상징적 인 프랜차이즈 관리에 대한 그의 만족을 표명했습니다. 이 기사는 획득에 대한 LE의 관점과 게임이 Steam으로 전환하는 동안 직면 한 문제를 탐구합니다.
[ike] 카운터 스트라이크 공동 제작자는 밸브의 역할을 칭찬합니다
Spillhistorie에서
[[]는 카운터 스트라이크의 25 주년을 기념하는 인터뷰 없음, 게임 제작자 중 한 명인 Minh "Gooseman"Le가 프랜차이즈의 성공에 반영되었습니다. 그와 Jess Cliffe는이 장르를 정의하는 FPS Classic을 만들었습니다.[val] Le는 Counter-Strike의 경이로운 인기에서 Valve의 중요한 역할을 강조했습니다. 그는 IP를 판매하기로 한 결정과 관련하여 "밸브로 펼쳐지는 방식에 만족한다. 그들은 CS의 유산을 전문적으로 보존했다"고 말했다. [to] 증기로의 전환에는 장애물이 없었습니다. Le는 "Steam은 처음에는 상당한 안정성 문제로 어려움을 겪었고 플레이어가 로그인 할 수 없었던 시대가있었습니다." 이러한 초기 기술적 어려움에도 불구하고, 그는 플랫폼을 안정화시키는 데있어 커뮤니티의 귀중한 지원을 인정했습니다. "커뮤니티의 지원은 중요했습니다. 많은 사용자들이 전환을 매끄럽게하기 위해 유용한 가이드를 만들었습니다."
[[] Le의 여정은 1998 년에 시작되었으며, 학부생은 반감기 모드로 카운터 스트라이크를 개발했습니다.
[ation] "나의 영감은 Virtua Cop 및 Time Crisis와 같은 클래식 아케이드 게임과 John Woo의 작품 및 Heat
Ronin
,와 같은 할리우드 타이틀과 같은 액션 영화와 함께 발생했습니다. 공군 1
과 90 년대의 톰 클랜시 적응 "이라고 그는 말했다. Cliffe는 1999 년에 프로젝트에 합류하여 MAP 디자인에 기여했습니다.
[ike] 6 월 19 일 카운터 스트라이크의 25 주년은 지속적인 호소를 강조했다. 최신 반복 인 Counter-Strike 2는 2,500 만 달러의 월간 플레이어를 자랑합니다. Valve의 헌신은 치열한 경쟁력있는 FPS 시장에서 게임의 지속적인 성공을 보장했습니다.
[deep] Le는 Valve가 그의 창조물 처리에 대해 깊은 감사를 표했습니다. "그것은 겸손했다. 나는 밸브를 그다지 높게 유지했다. 그들과 함께 일하는 환상적인 학습 경험이었다. 나는 다른 곳에서 배우지 못했던 업계 최고의 기술과 협력했다"고 결론을 내렸다.
주요 뉴스
더