バルブはカウンターストライクの遺産を保存します、と共同作成者は言います
カウンターストライクの共同作成者であるミン「グースマン」ルは最近、バルブの象徴的なフランチャイズのスチュワードシップに対する満足度を表明しました。 この記事は、ゲームの蒸気への移行中に直面した買収と課題に関するLeの視点を掘り下げています。
ルはバルブのカウンターストライクの遺産の保存を称賛します
spillhistorie.noインタビューでは、カウンターストライクの25周年を記念して、ゲームのクリエイターの1人であるミン "グースマン"ルは、フランチャイズの成功を反映しています。 彼とジェス・クリフは、このジャンルを定義するFPSクラシックを作成しました。
ルは、カウンターストライクの驚異的な人気におけるバルブの重要な役割を強調しました。 IPを販売する決定に関して、彼は「バルブで物事がどのように展開されたかに満足している。彼らはCSの遺産を巧みに保存している」と述べた。
ルの旅は1998年に始まりましたが、学部生は半減期のmodとしてカウンターストライクを開発しました。
「私のインスピレーションは、Virtua CopやTime Crisisのような古典的なアーケードゲームに由来し、John Woo's Worksなどのアクション映画や
heat 、
、などのアクション映画に由来しています。空軍1 、そして90年代のトムクランシーの適応」は彼を共有しました。 クリフは1999年にプロジェクトに参加し、マップデザインに貢献しました。 6月19日のCounter-Strikeの25周年を記念して、その永続的な魅力を強調しました。 最新のイテレーションであるCounter-Strike 2は、毎月2,500万人の驚異的なプレイヤーを誇っています。 Valveの献身により、Fiercely Competitive FPS市場でのゲームの継続的な成功が保証されました。 ルは、バルブの彼の創造の取り扱いに深い感謝を表明した。 「それは謙虚でした。私はバルブを非常に尊敬していました。彼らと一緒に働くことは素晴らしい学習体験でした。私は他の場所で学んだことのない業界最高の獲得スキルのいくつかと協力しました」と彼は結論付けました。