Aperçu de la WWE 2K25: premières impressions

May 25,25

Depuis sa réinvention réussie en 2022, la série de WWE bien-aimée de 2K a toujours affiné sa formule, introduisant des améliorations itératives à chaque version annuelle. La WWE 2K25 ne fait pas exception, promettant une suite de nouvelles fonctionnalités, notamment un monde interactif en ligne appelé l'île, une histoire remaniée, un directeur général et des modes d'univers, ainsi qu'un nouveau type de match hardcore surnommé Bloodline Rules. Cependant, en raison de mon accès limité lors d'un récent événement d'aperçu, je n'ai pas pu évaluer pleinement ces ajouts et leur impact sur l'élévation de 2k25 au-delà de son prédécesseur.

Mon expérience pratique avec la WWE 2K25 a été principalement centrée sur le gameplay de base, qui reste largement inchangé et le mode de vitrine mis à jour, mettant en lumière l'écurie de lutte Bloodline. Bien qu'il n'ait pas pu explorer la majeure partie des nouvelles fonctionnalités, j'ai remarqué plusieurs améliorations petites mais significatives qui m'insultent la confiance que la WWE 2K25 sera une évolution réussie de la série, qui vaut bien le temps de tout passionné de lutte.

Le mode Showcase de la WWE 2K25 plonge dans la riche histoire de la famille Anoa'i, célébrant des icônes comme Roman Reigns et The Bloodline, ainsi que des légendes telles que les Samoans sauvages, Yokozuna et The Rock. Ce mode introduit trois types de correspondances: ceux qui recréent l'histoire, d'autres qui créent l'histoire et l'option intrigante pour modifier l'histoire. J'ai eu la chance de découvrir les trois en recréant la victoire de la reine de la ring de Nia Jax à partir de 2024, en créant un match de rêve entre les Samoans sauvages et le Dudley Boyz, et en modifiant le résultat des emblématiques Roman Reigns contre Seth Rollins à partir du 2022 Royal grumble. Chaque match a offert une expérience unique et agréable, marquant une amélioration par rapport au mode Showcase de l'année dernière. Cependant, certains problèmes mineurs persistent.

Dans les itérations précédentes, telles que la WWE 2K24 et la WWE 2K23, le mode vitrine a été critiqué pour sa dépendance excessive à passer à des images réelles via le système "Slingshot", qui a nui à l'expérience de jeu. Comme je l'ai mentionné dans mon aperçu de la WWE 2K23, "Je me suis retrouvé à vouloir être de retour dans l'action et à créer ces moments moi-même, pas seulement à regarder des clips de séquences qui sont déjà brûlées dans mon cerveau." Heureusement, la WWE 2K25 a fait des progrès dans la résolution de ce problème. La coupe des images réelles a maintenant disparu, remplacée par des animations en moteur des moments clés, résultant en une expérience plus lisse et plus immersive. Ces séquences sont également plus courtes, garantissant que les joueurs passent moins de temps à contrôler l'action.

Captures d'écran WWE 2K25

Capture d'écran WWE 2K25 1Capture d'écran WWE 2K25 2 11 images Capture d'écran WWE 2K25 3Capture d'écran WWE 2K25 4Capture d'écran WWE 2K25 5Capture d'écran WWE 2K25 6

Cependant, tous les problèmes de contrôle n'ont pas été résolus. Au cours de la conclusion de mon match Nia Jax, le contrôle m'a été enlevé, me forçant à un rôle de passant lors du décompte final de 1,2,3. Idéalement, je préférerais plus de contrôle pendant ces moments charnières, me permettant de les revivre à travers mes propres décisions de gameplay plutôt que d'observer passivement.

La WWE 2K25 affine également d'autres aspects des modes de vitrine précédents. Le système de liste de contrôle, qui nécessitait de terminer souvent des manœuvres de base pour déclencher des séquences en direct, revient mais avec des améliorations. Des objectifs facultatifs sur une minuterie ont été ajoutés, enrichissant les joueurs avec des cosmétiques pour l'achèvement mais ne les pénalisant pas pour l'échec, marquant un pas en avant crucial.

L'ajout le plus excitant au mode Showcase est la possibilité de modifier les résultats des matchs historiques. Par exemple, vous pouvez maintenant explorer ce qui aurait pu arriver si Roman Reigns avait changé son approche dans son match contre Seth Rollins. Cette fonctionnalité offre une nouvelle expérience pour les fans hardcore de la WWE, et j'ai hâte de voir plus de ces alternatifs d'histoire.

Bien que le gameplay de base de la WWE 2K25 reste largement inchangé, ce n'est pas un aspect négatif. L'action de grappling était déjà satisfaisante dans la WWE 2K24, et le maintien de la formule éprouvée est un choix judicieux. Cependant, il y a des ajouts et des retours notables. Chain Wrestling, une fonctionnalité faite des fans absente depuis la WWE 2K22, fait un retour. Au cours des premiers moments d'un match, le lancement d'un grappin déclenche un mini-jeu qui permet aux joueurs de gagner un avantage en conduisant, en déchirant, en attaquant et en repositionnant leur adversaire. Ceci, ainsi que le mécanicien de coups de trading de retour, améliore l'authenticité de l'expérience de la WWE.

Le système de soumission revient également, avec un mini-jeu de roues en blocs de couleur. Bien que son interface utilisateur puisse être écrasante au début, elle devient intuitive avec la pratique, et elle peut être désactivée dans les options si elle est préférée, ainsi que d'autres événements à temps rapide comme la lutte de chaîne.

Une fonction de gameplay hors concours de la WWE 2K24, le lancement d'armes, fait un retour triomphal dans 2k25. La liste des armes a été agrandie et les bagarres dans les coulisses ont maintenant lieu dans de nouveaux environnements, tels que les archives de la WWE, qui est remplie d'histoire et d'œufs de Pâques. De plus, les joueurs peuvent se battre au sommet d'un panneau géant de WrestleMania et de l'emblématique poing géant de l'ère Smackdown. La zone de la bague, ornée de parrainages de premier ordre, permet des utilisations créatives de la bouteille géante de la station d'hydratation principale comme une arme, ajoutant une touche humoristique aux matchs.

Le changement de gameplay le plus important est peut-être l'introduction de matchs intergenres, permettant aux hommes et aux femmes de rivaliser les uns contre les autres pour la première fois dans un jeu 2K de la WWE. Couplé à la plus grande liste de tous les temps, avec plus de 300 lutteurs, cela ouvre une vaste gamme de nouveaux matchs.

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Enfin, bien que la construction de démonstration ait offert de nouvelles mises à jour limitées, j'ai eu du temps pratique avec le tout nouveau type de match appelé Underground. Ce match d'exposition sans corde qui se déroule dans un environnement de combat en forme de club avec des bûcherons autour du ring est un nouveau ajout à la série. J'en partagerai davantage à ce sujet plus tard ce mois-ci dans le cadre de notre contenu exclusif IGN First. Assurez-vous de consulter IGN plus tard cette semaine pour un match complet et une explication détaillée du développeur Visual Concepts, Derek Donahue.

La WWE 2K25 poursuit la tradition de la série de s'appuyer sur ses fondamentaux robustes avec de nouvelles fonctionnalités. Bien qu'il ne soit pas révolutionnaire, le jeu ressemble à une évolution intelligente et progressive de l'offre de l'année dernière. Que les changements majeurs annoncés et les nouveaux modes divulguent cette édition reste à voir, mais d'après ma brève expérience, la WWE 2K25 s'annonce comme une autre entrée forte dans une série déjà bien réalisée.

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