WWE 2K25プレビュー:第一印象

May 25,25

2022年に再発明が成功して以来、2Kの最愛のWWEシリーズは一貫してその式を改良し、年次リリースごとに反復的な改善を導入しています。 WWE 2K25も例外ではなく、島と呼ばれるオンラインインタラクティブな世界、刷新されたストーリー、ゼネラルマネージャー、ユニバースモード、およびブラッドラインルールと呼ばれる新しいハードコアマッチタイプなど、一連の新機能を約束しています。ただし、最近のプレビューイベント中のアクセスが制限されているため、これらの追加を完全に評価することはできませんでした。また、2K25の前任者を上回ることへの影響は完全には評価できませんでした。

WWE 2K25での私の実践的な経験は、主にコアゲームプレイを中心に中心にありました。これはほとんど変化していません。また、更新されたショーケースモードで、血統レスリングの安定性にスポットライトを当てました。新機能の大部分を探求することができないにもかかわらず、私はWWE 2K25がシリーズの成功した進化であり、レスリング愛好家の時代に価値があるという自信を植え付けるいくつかの小さくても重要な機能強化に気付きました。

WWE 2K25のショーケースモードは、ローマの統治や血統のようなアイコン、野生のサモア人、横浜、岩などの伝説を祝い、アノアイ家の豊かな歴史を掘り下げます。このモードは、3種類の一致を導入します。歴史を再現するもの、歴史を作成するもの、歴史を変える興味深いオプションです。 2024年からニアジャックスのクイーンオブザリングの勝利を再現し、野生のサモア人とダドリーボーイズの間の夢の試合を作成し、2022年のロイヤルランブルのセスロリンズの試合と象徴的なローマ統治の結果を変えることで、3つすべてを体験する機会がありました。各試合はユニークで楽しい体験を提供し、昨年のショーケースモードで改善を示しました。ただし、いくつかの小さな問題が続いています。

WWE 2K24やWWE 2K23などの以前の反復では、ショーケースモードは、ゲームプレイエクスペリエンスを損なった「Slingshot」システムを介した実際の映像への切り替えに過度に依存することで批判されました。 WWE 2K23のプレビューで述べたように、「すでに脳に燃やされている映像を見ているだけでなく、アクションに戻ってこれらの瞬間を作りたいと思っていました。」ありがたいことに、WWE 2K25はこの問題に対処することに進みました。現実の映像からのカットはなくなり、重要な瞬間のエンジン内のアニメーションに置き換えられ、よりスムーズで没入感のある体験が生まれました。また、これらのシーケンスは短く、プレイヤーがアクションの制御から離れてより少ない時間を確保することができます。

WWE 2K25スクリーンショット

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ただし、すべての制御の問題が解決されているわけではありません。私のNia Jaxの試合の終わりに、コントロールは私から奪われ、最後の1,2,3カウント中に私を傍観者の役割に追い込みました。理想的には、これらの極めて重要な瞬間にもっとコントロールすることを好み、受動的に観察するのではなく、自分のゲームプレイの決定を通してそれらを追体験することができます。

WWE 2K25は、以前のショーケースモードの他の側面も洗練しています。しばしば実写シーケンスをトリガーするために基本的な操作を完了する必要があるチェックリストシステムは、拡張機能を備えています。タイマー上のオプションの目標が追加されており、プレイヤーに完成のために化粧品で報酬を与えますが、失敗に対してペナルティを科さず、重要な一歩前進をマークします。

ショーケースモードに最もエキサイティングな追加は、歴史的な試合の結果を変更する機能です。たとえば、ローマの統治者がセス・ロリンズとの試合で彼のアプローチを変えた場合、何が起こったのかを探ることができます。この機能は、筋金入りのWWEファンに新鮮な体験を提供し、これらの代替歴史の一致をもっと見たいと思っています。

WWE 2K25のコアゲームプレイはほとんど変わらないままですが、ネガティブな側面ではありません。グラップリングアクションはすでにWWE 2K24で満足しており、実証済みのフォーミュラを維持することは賢明な選択です。ただし、いくつかの注目すべき追加と返品があります。 WWE 2K22以来、ファンリクエストされた機能がないチェーンレスリングがカムバックします。試合のオープニングの瞬間に、グラップルを開始すると、プレイヤーが相手を運転、攻撃、攻撃、再配置することで優位性を獲得できるミニゲームをトリガーします。これは、帰国する取引がメカニックを吹き飛ばすとともに、WWEエクスペリエンスの信ity性を高めます。

提出システムも戻り、カラーブロックホイールミニゲームを備えています。 UIは最初は圧倒的である可能性がありますが、練習で直感的になり、Chain Wrestlingなどの他のクイックタイムイベントとともに、オプションで無効にすることができます。

WWE 2K24の傑出したゲームプレイ機能、武器スローは、2K25で勝利を収めます。武器の名簿が拡張され、舞台裏の乱闘は現在、歴史やイースターエッグで満たされたWWEアーカイブなどの新しい環境で行われます。さらに、プレイヤーは巨大なレッスルマニアのサインとスマックダウン時代の象徴的な巨大な拳で戦うことができます。プライムスポンサーシップで飾られたリングエリアは、プライムハイドレーションステーションの巨大なボトルを武器として創造的に使用できるようになり、マッチにユーモラスなタッチを追加します。

おそらく、最も重要なゲームプレイの変更は、ジェンダー間試合の導入であり、男性と女性が2K WWEゲームで初めて互いに競うことができます。 300人以上のレスラーをフィーチャーした史上最大の名簿と相まって、これは膨大な数の新しいマッチアップを開きます。

史上最高のWWEゲームは何ですか?

勝者を選びます

WWEゲーム1WWEゲーム2新しい決闘WWEゲーム31番目WWEゲーム42番目WWEゲーム53番目の結果、あなたの個人的な結果のためにプレイをしたり、コミュニティを見てください!結果を続けてください結果

最後に、デモビルドは限られた新しいアップデートを提供しましたが、私はUndergroundと呼ばれる真新しいマッチタイプで実践的な時間を取得しました。リングの周りに木こりがあるファイトクラブのような環境で設定されたこのロープレスの展示マッチは、シリーズに新鮮な追加です。今月後半には、排他的なIGN First Contentの一部として、これについてさらに共有します。今週後半にIGNを確認してください。視覚概念開発者のDerek Donahueからの詳細な説明を確認してください。

WWE 2K25は、新機能を備えた堅牢な基礎に基づいてシリーズの伝統を継続しています。革新的ではありませんが、このゲームは昨年の提供の賢明で漸進的な進化のように感じられます。宣伝されている主要な変更と新しいモードがこのエディションを際立たせるかどうかはまだわかりませんが、私の短い経験から、WWE 2K25はすでによく実現されたシリーズのもう1つの強力なエントリになりつつあります。

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