पूर्व देवों द्वारा साझा किए गए लाइफ बाय यू स्क्रीनशॉट जो हो सकता था उसकी झलक प्रदान करते हैं
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के लाइफ सिम गेम, लाइफ बाय यू के रद्द होने के बाद, हटाए गए प्रोजेक्ट के स्क्रीनशॉट हाल ही में इंटरनेट पर सामने आए हैं, जो डेवलपर्स की प्रगति को दिखा रहे हैं।
लाइफ बाय यू के प्रशंसकों को एक बार फिर इसके रद्द होने की याद दिलाएं, दृश्य और चरित्र मॉडल पर किए गए सुधार प्रशंसकों द्वारा प्रशंसित
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के बहुप्रतीक्षित जीवन सिमुलेशन गेम लाइफ बाय यू के हाल ही में रद्द होने के बाद, रद्द किए गए प्रोजेक्ट के नए स्क्रीनशॉट इंटरनेट पर सामने आए हैं। ये गेम स्क्रीनकैप प्रोजेक्ट पर काम करने वाले पूर्व कलाकारों और डेवलपर्स के पोर्टफ़ोलियो से आए हैं, जिन्हें उपयोगकर्ता @SimMattially द्वारा ट्विटर (X) पर संकलित किया गया है।
हाल ही में पोस्ट किए गए ट्वीट थ्रेड में उद्धृत कलाकारों और डेवलपर्स में रिचर्ड खो शामिल हैं, एरिक माकी, और क्रिस लुईस, इन सभी ने भी अपने कार्यों को अपनी निजी वेबसाइटों पर साझा किया। लुईस ने अपने जीथब पेज पर विस्तार से बताया कि एनीमेशन पर काम कैसे आगे बढ़ा, साथ ही लाइफ बाय यू लाइटिंग, मॉडर टूल्स, शेडर्स और वीएफएक्स के लिए स्क्रिप्टिंग और भी बहुत कुछ।
सोशल मीडिया पर साझा की गई छवियों में बारीकी से देखा गया लाइफ बाय यू क्या पेशकश कर सकता था। प्रशंसकों ने टिप्पणी की कि गेम के दृश्य नवीनतम गेमप्ले ट्रेलर से बहुत अलग नहीं दिखते, लेकिन उन्होंने कई सुधारों पर गौर किया जिन्हें देखकर उन्हें खुशी हुई। एक प्रशंसक ने टिप्पणी की, "हम सभी अत्यधिक उत्साहित और अधीर थे; और फिर हम सभी बेहद निराश हो गए... :( एक शानदार खेल हो सकता था!"
जैसा कि स्क्रीनशॉट में देखा जा सकता है, जो पोशाकें इसका हिस्सा लग रही थीं बेस गेम में दिलचस्प टुकड़ा समन्वय है, जो विभिन्न मौसम चक्रों और मौसमों के लिए उपयुक्त लगता है जो संभावित रूप से गेम का हिस्सा हो सकते हैं, गेम का चरित्र अनुकूलन भी बेहतर स्लाइडर्स और प्रीसेट के साथ व्यापक दिखता है दुनिया पहले के ट्रेलरों की तुलना में और भी अधिक विस्तृत और वायुमंडलीय दिखी।
गेम के रद्द होने के बाद एक बयान में, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के डिप्टी सीईओ मैटियास लिल्जा ने बताया कि प्रारंभिक पहुंच रिलीज़ में शुरुआत में देरी हुई क्योंकि गेम में "कुछ प्रमुख क्षेत्रों की कमी थी।" "हमें यह स्पष्ट हो गया कि जिस रिलीज़ के बारे में हम आश्वस्त थे वह रास्ता बहुत लंबा था और अनिश्चित," लिलजा ने कहा।
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के सीईओ फ्रेड्रिक वेस्टर ने उस समय कहा, "लाइफ बाय यू में कई ताकतें थीं और एक समर्पित टीम की कड़ी मेहनत थी जो उन्हें साकार करने में लगी थी। हालाँकि, जब हम एक ऐसे बिंदु पर आते हैं जहां हमें विश्वास होता है कि अधिक समय हमें उस संस्करण के करीब नहीं लाएगा जिससे हम संतुष्ट होंगे, तो हमारा मानना है कि रुकना बेहतर है।"
लाइफ बाय यू का रद्द होना कई लोगों के लिए आश्चर्य की बात थी, खासकर इसकी क्षमता को लेकर चल रही चर्चा को देखते हुए। लाइफ बाय यू को पीसी पर रिलीज़ करने की योजना बनाई गई थी और कहा गया था कि यह ईए की प्रतिष्ठित "द सिम्स" श्रृंखला की प्रतिद्वंद्वी होगी। हालाँकि, विकास अचानक रुक गया और खेल पूरी तरह से बंद हो गया। इसके बाद, गेम पर काम करने वाले स्टूडियो पैराडॉक्स टेक्टोनिक को भी बंद कर दिया गया।
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