Civilization VI - Build A City: Civs di vittoria scientifica più veloce, classificata

Feb 02,25

Civ 6: conquista l'albero tecnologico con questi leader per una rapida vittoria scientifica

Civilization 6 offre tre percorsi di vittoria, ma una rapida vittoria scientifica può essere sorprendentemente realizzabile con il leader giusto. Mentre molte civiltà eccellono nel progresso tecnologico, alcune si distinguono particolarmente abili nel progredire rapidamente attraverso l'albero tecnologico. Questa guida evidenzia quattro leader che possono dominare la corsa scientifica nelle giuste condizioni.

collegamenti rapidi

La chiave per le vittorie scientifiche veloci: La rapida espansione e il posizionamento del distretto strategico sono cruciali. Massimizza presto la tua produzione scientifica e mantieni un vantaggio forte durante il gioco.

Seondeok - Corea

Capacità leader: Hwarang - Ogni promozione del governatore garantisce la cultura e la scienza del 3% alla loro città assegnata.

Abilità Civ: Tre regni - Le fattorie e le miniere ottengono rispettivamente 1 cibo e 1 scienza per ogni Seowon adiacente.

unità uniche: Hwacha (Rinascimento), Seowon (sostituzione del campus: 4 scienze, -2 scienza per distretti adiacenti)

La forza di Seondeok è nella sinergia tra il suo leader e le capacità civili. Dai la priorità all'espansione precoce usando la promozione di Magnus per prevenire la perdita della popolazione durante la creazione di coloni. Concentrati sulle promozioni del governatore per notevoli potenziamenti scientifici. Posizionare strategicamente seowon almeno due piastrelle dai centri urbani, adiacenti alle miniere, per massimizzare la loro produzione scientifica.

Lady Six Sky - Maya

Capacità leader: ix mutal ajaw - Cities entro 6 piastrelle dalla portata del 10% a tutti i rendimenti e un costruttore gratuito al momento della fondazione; Cities oltre 6 piastrelle soffrono del -15% di rendimenti.

Abilità Civ: Mayab - nessun bonus abitativo da acqua dolce o città costiere; Invece, guadagna 1 servizio per risorsa di lusso adiacente. Le aziende agricole ottengono 1 alloggio e 1 produzione adiacente agli osservatori.

unità uniche: Hul'che (antico), Osservatorio (2 scienza dalla adiacenza delle piantagioni, 1 dalla adiacenza agricola)

La capacità di Lady Six Sky incoraggia il raggruppamento precoce delle città entro un raggio di 6 tiri dalla capitale. Ciò massimizza i benefici della sua capacità leader minimizzando la penalità. Posizionare gli osservatori vicino alle piantagioni e alle fattorie per sfruttare i loro bonus di adiacenza. La rapida espansione precoce è la chiave del successo.

Peter - Russia

Capacità leader: La grande ambasciata - Route commerciali con altre civiltà concedono 1 scienza e 1 cultura per ogni 3 tecnologie o civico che possiedono che la Russia manca.

Abilità Civ: Madre Russia - 5 piastrelle extra durante la fondazione di una città; Tundra Tiles Grant 1 Fede e 1 produzione; Le unità sono immune alle bufere di neve; Le civiltà in guerra subiscono doppie sanzioni nel territorio russo.

unità uniche: cosacco (industriale), Lavra (sostituzione del distretto santo)

Peter è un leader versatile, eccellendo in più tipi di vittoria. Per una vittoria scientifica, sfrutta la sua capacità di ottenere scienza dalle rotte commerciali con civiltà più avanzate. Il suo aumento della gamma di fondazioni della città consente un'efficace insediamento in avanti. Concentrati sul miglioramento delle capacità commerciali attraverso lo scambio di valute e i porti per massimizzare i guadagni scientifici dalle rotte commerciali.

Hammurabi - Babylon

Capacità leader: ninu ilu sirum - ricevi l'edificio più economico gratuitamente quando si costruisce qualsiasi distretto (tranne la piazza del governo); Ottieni un inviato gratuito quando costruisci altri distretti.

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unità uniche: sabum kibittum (antico), palgum

La strategia di Hammurabi dipende dalla rapida espansione per compensare la penalità scientifica del -50%. Dai la priorità alla grillezione di Eurekas per sbloccare immediatamente le tecnologie. Concentrati sulla crescita e il commercio delle prime città per accumulare oro per l'acquisto di edifici del campus secondario. Nel Medioevo, mira a circa sei città di mitigare la pena scientifica e sfruttare gli edifici gratuiti per una significativa spinta scientifica.

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