Mastering Occult di Phantasm: sbloccare il rituale della bambola Voodoo

Feb 20,25

Padroneggiare la bambola voodoo in fasmofobia: una guida all'utilizzo dei beni maledetti

A volte, identificare i fantasmi più pericolosi in Phasmofobia richiede di impiegare strumenti altrettanto rischiosi, come i beni maledetti. La bambola Voodoo è un ottimo esempio e questa guida descrive in dettaglio l'acquisizione e l'utilizzo.

Sommario

  • Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
  • Quali sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?

Come usare la bambola voodoo in fasmofobia

Voodoo Doll in Phasmophobia

screenshot da parte di The Escapist

La bambola Voodoo offre un rapporto di ricarica del rischio relativamente favorevole tra i beni maledetti. Mentre gli aggiornamenti del gioco hanno modificato alcuni dei suoi benefici, rimane una risorsa preziosa. La sua funzione principale è quella di provocare il fantasma in prove rivelanti attraverso azioni innescate dall'inserimento di pin. Ciò si rivela particolarmente utile quando si tratta di fantasmi sfuggenti o non rispondenti, spingendoli a manifestare prove come letture EMF5 o impronte digitali UV.

È possibile inserire dieci pin, ciascuno esaurito il 5% della sanità mentale dell'utente. L'inserimento di tutti i pin riduce la sanità mentale del 50%, aumentando in modo significativo il rischio di caccia ai fantasmi. Tuttavia, il rischio più significativo risiede nella perno del cuore. L'inserimento dei pin è casuale; Colpire la spilla del cuore innesca istantaneamente una caccia maledetta, lasciando cadere la sanità mentale del 10% e iniziando una caccia prolungata (20 secondi più lunghi del solito).

Nonostante i rischi intrinseci, il potenziale per la raccolta di prove cruciali rende la bambola Voodoo utile, in particolare con un'adeguata preparazione.

Quali sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?

Cursed Possessions in Phasmophobia

screenshot da parte di The Escapist

I possedimenti maledetti ("oggetti maledetti") sono elementi unici che appaiono casualmente su qualsiasi mappa, sebbene la loro velocità di spawn dipenda dalla difficoltà e dalla modalità di gioco (modalità di sfida). A differenza delle apparecchiature standard, che minimizzano il rischio, fornendo prove, gli oggetti maledetti offrono scorciatoie per manipolare il fantasma ma a rischio maggiore per il giocatore.

Il rischio associato a ciascun oggetto maledetto varia. La decisione di usarli poggia con i giocatori; Non c'è penalità per evitarli. Solo una creazione di possesso genera per contratto (se non modificato in impostazioni personalizzate).

Esistono sette oggetti maledetti:

  • Specchio infestato
  • bambola voodoo
  • scatola musicale
  • Carte di tarocchi
  • Board Ouija
  • Paw di scimmia
  • Evocazione del cerchio

Questo conclude la nostra guida sull'utilizzo della bambola Voodoo in Phasmofobia . Per più Phasmofobia Guide, notizie, risultati e strategie di sblocco dei trofei, continua a esplorare l'evasione.

Notizie principali
Di più
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.