アストロボットは、ソニーの新しい家族向け戦略を推進します
アストロボット:より広範で家族に優しい市場へのプレイステーションの鍵
最近のPlayStation Podcastで、Sie CEOのHermen HulstとゲームディレクターのNicolas Doucetは、PlayStationの家族向けゲーム市場への戦略的拡大におけるAstro Botの重要な役割を強調しました。 彼らは、より多くの聴衆に到達し、会社の新しい方向性を確立することにおけるアストロボットの重要性を明らかにしました。
Hulstは、さまざまなジャンルにわたってポートフォリオを多様化するPlayStation Studiosの重要性を強調し、家族市場の重要な可能性を強調しました。彼は、チームアソビがアクセスしやすく高品質のプラットフォーマーを作成したことを称賛しました。これは、このジャンルの最高のプラットフォームに匹敵し、あらゆる年齢のプレイヤーに訴えています。
ハルストはさらに、Astro BotのPlayStationに対する重要性を強調し、将来の成長のための打ち上げポイントとして、数百万のPlayStation 5コンソールでの事前インストールを引用しました。彼は、アストロボットを成功したゲームだけでなく、シングルプレイヤーゲームにおけるプレイステーションの革新とレガシーの表現とも見なしています。
ポッドキャストは、より元の知的財産(IP)を育成するためのソニーの認められた必要性にも触れました。 SonyのCEO CEO YoshidaとCFO Hiroki Tokiの最近の声明は、ゼロから開発された元のIPSの不足を強調し、確立された日本のIPをグローバルな視聴者にもたらす成功とは対照的です。 IPの作成に向けたこの戦略的変化は、完全に統合されたメディア企業へのソニーの進化にとって重要であると見なされています。
元のIPに重点が置かれているのは、想定されていないヒーローシューティングゲームのConcordのシャットダウンをきっかけにします。 ゲームの失敗は、IP開発に伴うリスクと戦略的計画の重要性を強調しています。 アストロボットに焦点を当てることは、より家族向けで広く魅力的なゲームポートフォリオへの意図的な動きを表しています。