Astro Bot推動了索尼的新型麵向家庭的策略
Astro Bot:PlayStation的關鍵是一個更廣泛的家庭友好市場
在最近的PlayStation播客中,SIE首席執行官Hermen Hulst和遊戲總監Nicolas Doucet強調了Astro Bot在PlayStation在PlayStation的戰略擴展中的重要作用。 他們揭示了Astro Bot在吸引更廣泛的聽眾並為公司建立新的方向方麵的重要性。
對於Doucet來說,Astro Bot的野心一直是成為旗艦遊戲的角色,吸引了所有年齡段的人。 該團隊旨在創建一款引起經驗豐富的遊戲玩家和新來者的遊戲,尤其是經曆了第一個視頻遊戲的孩子。 Doucet強調的主要目標是喚起微笑和笑聲。 Astro Bot優先考慮與複雜敘述相比,專注於從頭到尾創造有趣而輕鬆的體驗。
Hulst強調了PlayStation Studios在各種流派中多樣化的投資組合的重要性,強調了家庭市場的巨大潛力。他讚揚Asobi團隊創建了一個可訪問且高質量的平台遊戲,與該類型中的最佳人選相當,吸引了所有年齡段的球員。
Hulst進一步強調了Astro Bot對PlayStation的重要性,理由是其在數百萬PlayStation 5遊戲機上的預安裝是未來增長的發射點。他不僅將Astro Bot視為成功的遊戲,而且還視為Playstation在單人遊戲中的創新和遺產的代表。
索尼對更多原始IP
的需求播客還涉及索尼承認需要培養更多原始知識產權(IP)的需求。 索尼首席執行官吉田(Kenichiro Yoshida)和CFO Hiroki Totoki的最新聲明強調了原始IPS的不足是從頭開始發展的,與他們成功地將既定的日本IPS帶給全球觀眾的成功形成鮮明對比。 對IP創建的這種戰略轉變對於索尼的發展至一家完全集成的媒體公司至關重要。
對原始IP的這種強調是在受到了不良的英雄射手康科德(Concord)關閉之後。 該遊戲的失敗強調了IP開發中涉及的風險和戰略規劃的重要性。 對Astro Bot的關注是朝著更加家庭友好,更具吸引力的遊戲組合邁出的故意采取的行動。