20126年度に予想される戦場のリリース
EAの次の戦場ゲーム:フォームへの復帰
Electronic Arts(EA)は、2025年4月から2026年3月にかけて、戦場フランチャイズの次の分割払いが2026年度に該当する間にリリースされる予定であることを発表しました。ゲームの開発中にフィードバックを収集する。
このイニシアチブは、バトルフィールドスタジオの形成とともに、サイコロ、動機、リップル効果、および基準の間の共同の努力であり、フランチャイズの将来への多大な投資を示しています。各スタジオは特定の開発の役割を引き受けています:
- サイコロ(ストックホルム):マルチプレイヤー開発。
- 動機:シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップ。
- リップル効果:フランチャイズに新しいプレーヤーを引き付ける。
- Criterion:シングルプレイヤーキャンペーン。
EAは、この「重要な」開発段階でのプレイヤーフィードバックの重要性を強調しています。 Battlefield Labsは、戦闘、破壊、武器、車両、ガジェット、マップ、モード、チームプレイなどのコアゲームプレイ要素に焦点を当てた広範なテストを可能にします。征服やブレークスルーなどの古典的なモードは、クラスシステムの新しいアイデアや改良の調査とともにテストされます。参加者は、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。
この新しいバトルフィールドゲームは、戦場2042の混合レセプション後のコース修正を表しています。ゲームは現代の環境に戻り、人気のあるバトルフィールド3と4時代からインスピレーションを得て、専門システムと128人のプレイヤーマップを放棄し、より焦点を絞った64プレイヤーエクスペリエンス。コンセプトアートは、自然災害要素だけでなく、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘を含めることを示唆しています。
EA CEOのAndrew Wilsonは、このプロジェクトをEAの「最も野心的な」の1つであると説明しており、その開発に特化した重要なリソースを強調しています。その目的は、フランチャイズの魅力をより多くの聴衆に拡大しながら、コアバトルフィールドプレーヤーの信頼を取り戻すことです。特定のプラットフォームと公式タイトルは予告なしのままです。
(注: https://images.56y.ccplaceholder_image.jpg
を実際の画像URLに置き換えます。直接画像を表示できません。)