戰場預計在2026財年預計
Feb 21,25
EA的下一個戰場遊戲:返回表格
電子藝術(EA)宣布,戰場係列的下一部分計劃在2025年4月至2026年3月之間的某個時候發行,屬於2026財年。這一宣布與《戰地實驗室》(Battlefield Labs)旁邊是一項新的玩家測試計劃,這是一項新的玩家測試計劃。在遊戲開發過程中收集反饋。
這項倡議以及戰場工作室的形成(骰子,動機,漣漪效應和標準之間的合作努力)都標誌著該係列未來的大量投資。每個工作室都扮演特定的發展角色:
- 骰子(斯德哥爾摩):多人遊戲開發。
- 動機:單人任務和多人遊戲地圖。
- 連鎖效果:吸引新球員加入專營權。
- 標準:單人遊戲。
EA強調了在這個“關鍵”開發階段,玩家反饋的重要性。戰場實驗室將允許進行廣泛的測試,重點關注戰鬥,破壞,武器,車輛,小工具,地圖,模式和小隊的核心遊戲元素。征服和突破之類的經典模式將進行測試,以及對班級係統的新想法和改進的探索。參與者將被要求簽署不公開協議(NDA)。
這款新的戰場遊戲代表了2042年戰場混合接待後的課程校正。該遊戲將重返現代環境,從流行的戰場3和4 ERA中汲取靈感,放棄專家係統和128個玩家地圖,以支持一個更加專注的64名玩家體驗。概念藝術表明,包括船舶到船和直升機戰鬥以及自然災害元素。
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將該項目描述為EA的“最雄心勃勃”之一,強調了致力於其發展的重要資源。目的是重新奪回核心戰場球員的信任,同時將特許經營權擴大給更廣泛的受眾。特定的平台和正式標題仍未通知。
(注意:用實際的圖像URL替換https://images.56y.ccplaceholder_image.jpg
。我無法直接顯示圖像。)
熱門新聞
更多