Bungieは、Infiniteの発売後、最初のゲームを終了します

Jan 30,25

スパークスの瓶、Netase-Backed Studio、デビュータイトルの開発を一時停止します

ジェリー・フックは、 Halo Infinite の元デザインリードであり、彼のスタジオであるSparksのJarが最初のゲームプロジェクトで一時的に開発を停止したことを発表しました。 NetEaseの下で運営されているスタジオは、「次世代の物語主導のアクションゲーム」を作成することを目指していましたが、現在、新しい出版パートナーを積極的に求めています。

著名なグローバルビデオゲームの出版社であるNeteaseは、現在、

Human や最近発売された Marvel Rivals などのライブサービスタイトルをサポートしています。 シーズン1のバトルパスの最近の発表を含む後者の成功は、Neteaseのライブサービスゲームへのコミットメントを強調しています。 同社はまた、1月10日に幻想にMarvel Rivals Four に幻想的なに追加される準備をしています。

HookのLinkedIn Postは、Sparks of Sparksが開発を一時停止して、創造的なビジョンをよりよくサポートできるパートナーを見つけることを説明しました。 彼は、チームの革新的な仕事に誇りを表明し、プロジェクトの開発中に行われた大胆なリスクを表明しました。 レイオフは明示的に述べられていませんでしたが、フックはチームメンバーが新しい機会を探求していることを示し、スタジオは今後数週間で新しい役割を見つけるのを支援します。 これは、NetEaseがベテラン開発者との最初のコラボレーションではありません。 元居住者の生産者Hiroyuki kobayashiは、2022年にNeteaseの下でGptrack50 Studiosを設立しました。

このニュースは、

Halo フランチャイズの移行期間の中で、 Halo Infinite の発売後のコンテンツとParamountシリーズのレセプションの課題に続きます。 343 IndustriesのHalo Studiosへのブランド変更と非現実的なエンジンへの移行により、 Halo フランチャイズは復活の準備ができている可能性があります。 一方、Sparksの一時的な一時停止のJarは、スタジオが長期的な目標と一致する出版パートナーシップを確保する機会を提供します。

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