Bungie는 Infinite가 출시 된 후 첫 경기를 종료합니다

Jan 30,25

Sparks의 Jar, Netease-Backed Studio, 데뷔 타이틀에서 개발을 일시 중지합니다

Halo Infinite 의 전 디자인 리드 인 Jerry Hook는 그의 스튜디오 인 Jar of Sparks가 첫 번째 게임 프로젝트에서 일시적으로 개발을 중단했다고 발표했습니다. Netease 아래에서 운영되는 스튜디오는 "차세대 내러티브 중심 액션 게임"을 만들고자했지만 이제는 새로운 출판 파트너를 적극적으로 찾고 있습니다.

저명한 글로벌 비디오 게임 출판사 인 Netease는 현재 한 번 Human 와 같은 라이브 서비스 타이틀과 최근에 출시 된 Marvel Rivals 와 같은 라이브 서비스 타이틀을 지원합니다. 시즌 1 전투 패스 발표를 포함하여 후자의 성공은 라이브 서비스 게임에 대한 Netease의 약속을 강조합니다. 이 회사는 또한 1 월 10 일에 Four Marvel Rivals 에 환상적인 를 추가 할 준비를하고 있습니다.

Hook의 LinkedIn Post는 Sparks의 Jar가 창의적 비전을 더 잘 지원할 수있는 파트너를 찾기 위해 개발을 일시 중지하고 있다고 설명했습니다. 그는 프로젝트 개발 중에 팀의 혁신적인 작업과 대담한 위험에 자부심을 표명했습니다. 해고는 명시 적으로 언급되지 않았지만 Hook는 팀원들이 새로운 기회를 탐색 할 것이며 스튜디오는 앞으로 몇 주 안에 새로운 역할을 찾는 데 도움이 될 것이라고 지적했습니다. 이것은 Netease가 베테랑 개발자와의 첫 번째 협업이 아닙니다. 전 레지던트 이블 프로듀서 히로 로키 코바야시 (Kobayashi)는 2022 년 네레 아스 (Netease) 아래에서 gptrack50 스튜디오를 결성했다.

뉴스는 Halo 프랜차이즈에 대한 전환 기간 동안 Halo Infinite 의 출시 후 컨텐츠와 파라마운트 시리즈의 수신에 대한 과제에 따라 전환이 발생합니다. Halo Studios로의 343 개의 Industries의 브랜드 변경과 Unreal Engine으로의 전환을 통해 Halo 프랜차이즈는 부활 할 수 있습니다. 한편, Sparks의 임시 일시 정지는 스튜디오가 장기 목표와 일치하는 출판 파트너십을 확보 할 수있는 기회를 제공합니다.

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