ガンダムブレイカー 4 レビュー – Steam デッキ、スイッチ、PS5 をテストしました
ガンダムブレーカー4:スチームデッキのパフォーマンスを含むプラットフォーム全体のディープダイビングレビュー
2016年に、ガンダムブレーカーシリーズはPS Vita愛好家のニッチインポートタイトルでした。 2024年のGundam Breaker 4のグローバルなマルチプラットフォームリリースの発表は、嬉しい驚きでした。 さまざまなプラットフォームで60時間を記録したので、Gundam Breaker 4は素晴らしいゲームだと自信を持って言うことができます。
物語は、サービス可能ですが、ゲームの主要な引き分けではありません。 最初の章はやや簡単に感じますが、後半は興味深いキャラクターの明らかにし、より魅力的な対話を提供します。 特定のキャラクターの重要性は、シリーズの事前の経験なしに失われる可能性がありますが、新人は速度を上げます。
真の魅力は、比類のないガンプラのカスタマイズにあります。 プレイヤーは、個々の部品、武器(デュアルウィルディングオプションを含む)、さらにはスケーリングを加えて、真にユニークな作品を綿密に調整できます。 ユニークなスキルを備えたビルダー部品を追加すると、この深さがさらに向上します。 EXおよびOPスキルは、能力カートリッジとともに、戦略的なレイヤーを追加して戦う。
進行には、部品の破損、報酬の獲得、および取得した材料を使用したコンポーネントのアップグレードが含まれます。 ゲームの難易度は順調に拡大し、ストーリーが進むにつれて難易度レベルが高くなります。 オプションのクエストは追加の報酬を提供しますが、メインストーリーは標準的な難易度に対する過度の粉砕を避けるのに十分なバランスが取れています。
戦闘を超えて、プレイヤーはGunplaの塗料、デカール、風化効果をカスタマイズできます。 カスタマイズの深い深さは驚くべきものです
ゲームプレイ自体は非常に楽しいです。 戦闘は、さまざまな武器やスキルを新鮮に保つために、通常の難易度でも魅力的です。 ボスの戦いには、弱点をターゲットにし、戦略的アプローチを採用することが含まれます。 ほとんどの出会いは簡単ですが、1人の特定のボスの戦いがAIの行動のために顕著な課題を提示しました。
視覚的には、ゲームは混合バッグです。 初期の環境はやや不足しているように見えますが、Gunplaモデルとアニメーションは非常によくできています。アートスタイルは一貫性があり、ローエンドのハードウェアでもうまく機能します。 音楽は少し忘れがたいもので、アニメや映画の思い出に残るトラックがありません。 しかし、声の演技は、英語と日本語の両方で驚くほど良いです。
マイナーな問題には、繰り返しのミッションタイプといくつかのバグが含まれます。 オンライン機能は、発売前のサーバーの制限のために部分的にのみテストされました。
プラットフォームの違い:
- PC:
- は、60fps、マウス、キーボード、および複数のコントローラーオプションを超えるサポートをサポートしています。 スチームデッキで非常によく走り、中設定で60fpsを達成します。 マイナーなフォントの問題が認められました ps5: 60fpsで覆われていると、視覚的に印象的に見えます。 触覚フィードバックとアクティビティカードのサポートを機能させます
- スイッチ:は約30fpsを実行し、解像度、詳細、および反射の顕著な格下げを行います。 アセンブリモードとジオラマモードはゆるみを感じます。
結論:
ガンダム ブレイカー 4 は、特にガンプラ愛好家にとって素晴らしいゲームです。ストーリーも楽しいですが、本当の魅力は広範なカスタマイズ、魅力的な戦闘、そして究極のガンプラを作り上げるという純粋な満足感にあります。 優れたパフォーマンスと移植性を備えた Steam Deck バージョンを強くお勧めします。 PS5 バージョンは最高の視覚体験を提供しますが、Switch バージョンはプレイ可能ですが、パフォーマンスの制限があります。
ガンダムブレイカー 4 スチームデッキ レビュー: 4.5/5