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Jan 17,25

Xbox が「レイダース 失われたアーク《聖櫃》」を PS5 に提供、スペンサー: Xbox にとっては良いことです

Xbox の責任者であるフィル スペンサー氏は、以前の Xbox 限定の傑作「レイダース オブ ザ 失われたアーク」をソニーの PlayStation プラットフォームに移植するという同社の決定についてさらに説明しました。

Xbox、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』を PS5 にリリースする決定を説明

マルチプラットフォームのリリースは Xbox の目標と一致しています

Xbox解释将《夺宝奇兵:大圆环》发布到PS5的决定昨日の Gamescom 2024 ショーで、ベセスダは驚くべきニュースを発表しました: 以前 Xbox と PC 独占として発表されたゲーム「レイダース オブ 失われたアーク: ザ リング」も 2025 年にリリースされます PlayStation 5 にも登場します春に。ショーでの記者会見で、Xboxの責任者フィル・スペンサー氏は、ゲームを同社のプラットフォームを超えて展開する決定について語り、ゲームをマルチプラットフォームにすることはブランドにとっての戦略的措置であり、Xboxのより広範なビジネス目標に沿ったものであると説明した。

スペンサー氏はインタビューでこの動きについて話し、Xboxは「提供に関して高い基準」を備えた企業であり、親会社であるマイクロソフトに結果を提供する義務があると述べた。 「マイクロソフト社内では、会社から得られる素晴らしいサポートのおかげで、私たちの提供基準は非常に高く、そのおかげで私たちは多くのことを行うことができます。」また、Xbox が過去の調整を「学習」し、構築することに重点を置いていることにも言及しました。経験に基づいて。

「プレイステーションの発表といえば、明らかに昨年の春に我々は4つのゲームを発売した(Switchで2本、PlayStationで4本)。そして我々は学ぶつもりだと言った」とスペンサー氏は語った。 「私たちは見守るつもりだと言いました。おそらくショーで、私たちが学んだことに基づいてさらに多くのことを行うつもりだと私は言ったと思います。」 スペンサー氏はまた、主要なゲームがマルチプラットフォームでリリースされたにもかかわらず、Xbox プラットフォームは引き続き好調であり、プレイヤー数は好調であると説明しました。新たな高値に達し、フランチャイズは成長を続けています。

Xbox解释将《夺宝奇兵:大圆环》发布到PS5的决定「これを見ると、私たちのフランチャイズはますます強力になってきています。今年、私が観察しているのは、Xbox コンソールのプレイヤー数が過去最高になっているということです。コンソールのプレイヤーベースは増加しています。私たちのフランチャイズはこれまでと同様に強力です」と彼は言いました。

スペンサー氏はまた、Xbox がゲーム業界内で適応できる能力の重要性も強調しました。 「業界は大きなプレッシャーにさらされています。業界は長い間進化してきましたが、今、人々は進化する方法を模索しています。ファンやゲーマーとして、私たちは従来のゲーム構築やゲームの一部だけでなく、さらなる変化も期待しなければならないと思います。」配布 — それは変わるだろう」と彼はまた、最終目標は「より良いゲームをより多くの人が利用できるようにすること」だと説明し、それがXboxの焦点では​​ないとしたら、彼らは「間違ったことに焦点を当てている」と付け加えた。 「つまり、私たち Xbox にとって、Xbox の健全性、プラットフォームの健全性、そして成長し続けるゲームのパイプラインが最も重要なことなのです」とスペンサー氏は語った。

FTC の調査結果、「レイダース 失われたアーク《聖櫃》」は当初複数のプラットフォームでリリースされる予定だったことが判明

Xbox解释将《夺宝奇兵:大圆环》发布到PS5的决定正式リリース前から、「レイダース オブ 失われたアーク」は Xbox のライバル プラットフォームに登場すると噂されてきました。さらに、Xbox ファーストパーティ ゲームのマルチプラットフォーム リリースの噂が今年初めに浮上しましたが、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』のような大ヒットタイトルが正式に確認されたのはこれが初めてです。しかし、これに先立ち、スペンサー氏は「レイダース 失われたアーク《聖櫃》」や「スターリースカイ」などの名作はプレイステーションのXbox専用ゲームにはならないと公言していた。現在、「レイダース オブ 失われたアーク」は、6 月の「ドゥーム: ダーク エイジ」などの他のゲームの発表に続き、PS5 に登場する可能性のある Xbox の傑作リストへの最新の追加であると考えられています。

Xbox解释将《夺宝奇兵:大圆环》发布到PS5的决定「レイダース 失われたアーク《聖櫃》」の Xbox 専用ゲームからマルチプラットフォーム ゲームへの移行に関する最初の議論は、2020 年の Microsoft による Bethesda の親会社 ZeniMax Media の買収にまで遡ることができます。 Xboxによるアクティビジョン・ブリザード買収に関する昨年のFTC裁判中に、ベセスダのピート・ハインズ氏は、ディズニーが当初、映画シリーズをベースにした複数のコンソール向けゲームを開発するという契約をゼニマックスと結んだことを明らかにした。買収後、契約が再交渉され、ゲームは Xbox と PC 専用になりました。しかし、このゲームを PS5 に導入するという最近の決定は、Xbox 側の戦略の変化を示しています。

2021 年の社内メールで、スペンサーと他の Xbox 幹部は、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』を独占ゲームにすることの影響について議論しました。伝えられるところによると、スペンサー氏は、独占性は何らかの形でXboxに利益をもたらすかもしれないが、ベセスダの作品全体の影響を制限する可能性があることを認めたという。

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