多面的なプレーヤーは、サーバーのシャットダウンに先立って主要なシーズン5のゲームプレイの変更を称賛します - そして今、#SaveMultiversusはオンラインでトレンドです
シーズン5の終わりに続いて、5月の多星の差し迫ったシャットダウンは、プレイヤーの熱意を弱めていません。最近の更新により、戦闘速度が劇的に向上しました。これは、ゲームを活性化し、#SaveMultiversusソーシャルメディアキャンペーンを引き起こした長年の変更を行っています。
2月4日に開始されたゲームの最終シーズンは、最後のプレイ可能なキャラクターとしてアクアマンとローラバニーを紹介しました。しかし、より速い動きとコンボチェーンを特徴とする重要なゲームプレイのオーバーホールは、ゲームの閉鎖を覆い隠しています。この基本的な変化は、長年のプレイヤーフィードバックへの対応であり、以前に批判されていた「浮かぶ」ゲームプレイを変え、昨年のリニューアルで見られる改善を超えています。
シーズン5の戦闘の変更プレビュービデオでは、ほとんどの攻撃でのヒットポーズの減少に起因する速度の上昇が強調されました。 Morty、Lebron、Bugs Bunnyを含む多くのキャラクターは、現在では速度と高速の落下能力を誇っています。 Garnetの変更されたリングアウトの可能性のあるようなキャラクターバランスの調整により、ゲームプレイエクスペリエンスがさらに洗練されます。
劇的な改善により、ほろ苦い状況が生まれました。プレイヤーが最終的に洗練されたゲームプレイを祝いながら、5月30日の差し迫ったシャットダウンはShadowをキャストします。ゲームの終miseの直前に非常に楽しい体験への変身が、多くの人がイライラし、ワーナーブラザーズに再考するために嘆願を立ち上げさえしました。
オンラインコメントは、コミュニティの混合感情を反映しています。 Redditユーザーの1人は、Multiversusを「存在する最も興味深い悪いゲーム」と説明し、問題のあるベータ版、再起動、最終的なゲームプレイの改善を強調しました。プロのプレーヤーMew2kingは、速度の上昇のタイミングに疑問を呈し、これらの変更が以前に実装された場合、本当に成功したゲームの可能性を嘆きました。別のRedditユーザーは、この感情を反映して、その強い初期ゲームプレイのために、その欠陥のある収益化にもかかわらず、状況をApex Legendsの成功と比較しました。
多くの長年の問題に対処したシーズン5のアップデートに対する圧倒的に肯定的な反応にもかかわらず、ワーナーブラザーズはコースの逆の兆候を示していません。 1月31日にリアルマネートランザクションが無効になり、プレミアムバトルパスは無料になりました。 MultiversusゲームディレクターのTony Huynhは、プレイヤーの懸念に対処し、閉会の考えを共有しました。
ゲームの最終日没は、5月30日午前9時に予定されています。シャットダウンは差し迫っていますが、コミュニティは共有ミームの慰めとゲームの改善された最終的な形を祝い、Multiversusの旅に感動的で記憶に残る終わりを作り出します。
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