Palworld:AAAゲームの境界を押し進めます
Palworldの予期せぬ道:大成功からインディーフォーカスまで
Palworldの背後にある開発者であるPocketPairは、「AAAを超えた」タイトルに資金を提供するのに十分な潜在的に、かなりの利益を集めています。 しかし、CEOのTakuro Mizobeは、スタジオの異なる戦略的方向性を明らかにしました。 この記事は彼の推論を掘り下げています。
ポケットペアはインディー開発とコミュニティサポートを優先します
Palworldの驚異的な成功により、数千億円(数千万米ドル)が生成されました。 この風落下にもかかわらず、ミゾベは、ポケットペアがその大きさのプロジェクトを処理するように構造化されていないことを明らかにしました。
Mizobeは、Palworldの開発は以前のタイトル、Craftopia、Overdungeonからの利益によって資金提供されたと説明しました。 現在の経済的成功は、彼らを「AAAを超えた」領域に簡単に推進することができますが、彼は会社がまだそのような大規模な事業の準備ができていないと信じています。
"現在の組織構造を考えると、AAAを超えたスケーリングは実行不可能ではありません」とMizobeはGamesparkのインタビューで述べました。彼は、大規模な予算プロジェクトよりも「興味深いインディーゲーム」の好みを強調しました。 スタジオは、インディースペース内での可能性を探求する予定であり、大規模なチームなしでAchieveグローバルリーチへの改善されたゲームエンジンと有利な業界条件を活用します。 Mizobeは、Indie CommunityがPocketPairの成長について称賛し、そのサポートを往復することを目指しています。
今年の初めに、ミゾベはまた、ポケットペアがその経済的成功にもかかわらずチームを拡大したり、施設をアップグレードしたりしないと述べた。 代わりに、さまざまな媒体を介してpalworld IPを拡大することに焦点が当てられています。