Palworld: AAA 게임의 경계를 넓히다
Jan 24,25
Palworld의 예상치 못한 경로 : 대규모 성공에서 인디 포커스까지
거칠게 성공적인 Palworld의 개발자 인 PocketPair는 상당한 이익을 얻었으며, 잠재적으로 "AAA를 넘어서"타이틀에 자금을 지원하기에 충분했습니다. 그러나 Takuro Mizobe CEO는 스튜디오의 다른 전략적 방향을 공개했습니다. 이 기사는 그의 추론을 탐구합니다.
PocketPair는 인디 개발 및 커뮤니티 지원을 우선시합니다
Palworld의 경이로운 성공은 수백억의 수익을 창출했습니다 (수천만 달러). 이 횡재에도 불구하고 Mizobe는 PocketPair가 그 크기의 프로젝트를 처리하도록 구성되지 않았다고 명확히했습니다.
Mizobe는 Palworld의 개발이 이전 타이틀 인 Craftopia 및 Overungeon의 이익에 의해 자금을 지원 받았다고 설명했습니다. 현재의 재무 성공은 "AAA Beyond AAA"영역으로 쉽게 추진할 수 있지만 회사는 아직 대규모 사업을 준비하지 않았다고 생각합니다.
Mizobe는 Gamespark 인터뷰에서 "현재 조직 구조를 감안할 때 AAA를 넘어서는 스케일링은 실현할 수 없다"고 말했다. 그는 대규모 예산 프로젝트보다 "흥미로운 인디 게임"에 대한 선호를 강조했습니다. 이 스튜디오는 인디 공간 내에서 잠재력을 탐색하여 개선 된 게임 엔진과 유리한 산업 조건을 대규모 팀없이 글로벌 범위에 활용할 계획입니다. Mizobe는 PocketPair의 성장에 대한 인디 커뮤니티를 인정하고 그 지원을 보답하는 것을 목표로합니다.
게임을 넘어 팔 월드 확장 Achieve
올해 초 Mizobe는 또한 PocketPair가 재정적 성공에도 불구하고 팀을 확장하거나 시설을 업그레이드하지 않을 것이라고 밝혔다. 대신, 다양한 매체를 통해 Palworld IP를 확장하는 데 중점을 둡니다.
Palworld는 현재 조기 액세스중인 PVP 경기장과 최근 Sakurajima Island 추가를 포함한 게임 플레이와 일관된 업데이트에 대해 상당한 찬사를 받았습니다. 또한 PocketPair는 소니와 파트너십을 통해 Palworld Entertainment를 설립하여 글로벌 라이센스 및 상품을 관리했습니다.
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