スケートゲームには、一定のインターネット接続が必要です
EAの非常に期待されているスケートのリバイバルは、公式ブログの更新されたFAQで開発者のFull Circleによって確認されているように、「常にオン」インターネット接続を必要とします。彼らは、「いいえ」という率直な回答を提供しました。ゲームは「常にオンラインで常に進化している大規模なマルチプレイヤースケートボードのサンドボックス」として、生きている、息を吸う」と想定されていることを強調しています。このデザインの選択により、ゲームの都市への動的な変更と、ライブイベントやその他のゲーム内アクティビティが含まれます。
「常にオン」の要件は、シングルプレイヤーモードを好む人であっても、ゲームをオフラインでプレイできないことを意味します。フルサークルは、この絶え間ないインターネット接続が相互接続されたスケートボードの世界のビジョンを実現するために不可欠であると主張しています。
これは、2024年9月にフルサークルが常にオンオンプレイテストを開始したため、PlayTestsに参加した人には驚くことではありません。このフェーズは、サーバーが24時間年中無休で動作し、24時間年中無休で動作することを目的としています。
Skateの早期アクセスは2025年に予定されていますが、特定の発売日は未確認のままです。 2020年のEAプレイ中に最初に発表されたこのプロジェクトは、当時非常に初期の段階にあると説明されていました。それ以来、Full Circleは、初期のビルドの閉じたコミュニティのプレイテストを通じてコミュニティを関与させ、最近微小移動を導入しました。
プレーヤーは、実際の通貨を使用して、San Van Bucksと呼ばれる仮想通貨を購入できます。これは、化粧品の取得に使用できます。フルサークルは、スケートのマイクロトランザクションシステムのテストに熱心で、「スケートストアからアイテムを購入する際の前向きな体験」を確保しています。彼らは、PlayTests中に実際のお金を使用することの異常な性質を認めましたが、公式の発売前にシステムを微調整することが重要であると考えています。彼らはまた、プレイテスト中に費やしたお金は、早期アクセスの発売のためにリセット時にサン・ヴァン・バックス(SVB)に変換されることをプレイヤーに安心させました。