滑板游戏需要持续的互联网连接

May 17,25

EA备受期待的滑冰复兴将需要“始终”在Internet连接上,正如开发人员Full Circle在其官方博客上更新的FAQ中所证实的那样。他们提供了直接的回应:“不”,强调游戏被认为是“活着的,呼吸的大量多人滑板沙盒,它总是在线并且总是在不断发展。”这种设计选择允许对游戏的城市进行动态变化,并包括现场活动和其他游戏中的活动。

“始终”的要求意味着即使对于那些喜欢单人游戏模式的人,也无法脱机游戏。完整的圈子坚持认为,这种持续的互联网连接对于实现他们对互连滑板世界的愿景至关重要。

对于参加Play Tests的人来说,这不足为奇,因为Full Circle在2024年9月发起了始终在播放测试的情况下。此阶段旨在在连续运行的实时环境中评估游戏,服务器运行24/7。

尽管溜冰鞋的早期访问定于2025年,但仍未确认特定的发布日期。该项目于2020年在EA Play期间首次亮相,当时被描述为处于早期阶段。从那时起,Full Circle通过早期建筑的封闭社区游戏测试与社区互动,最近引入了微交易

玩家可以使用现实世界中的货币购买称为San Van Bucks的虚拟货币,然后可以用来获取化妆品。 Full Circle热衷于测试滑板的微交易系统,以确保“从滑板商店购买商品时具有积极的体验”。他们承认在播放测试期间使用真钱的异常性质,但认为这对于在正式发布之前对系统进行微调至关重要。他们还向玩家保证,在重置及早访问发布时,将在游戏测试期间花费的任何资金都将转换为San Van Bucks(SVB),并有潜在的调整价格和其他元素是正在进行的测试过程的一部分。

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