스케이트 게임은 지속적인 인터넷 연결을 요구합니다
EA의 매우 기대되는 스케이트 부흥은 공식 블로그의 업데이트 된 FAQ 에서 개발자 풀 서클이 확인한 바와 같이 "항상"인터넷 연결이 필요합니다. 그들은 "아니오"라는 간단한 응답을 제공했다. "아니오"는 게임이 "항상 온라인 상태이고 항상 진화하는 거대한 멀티 플레이어 스케이트 보드 샌드 박스"로 구상된다고 강조했다. 이 디자인 선택은 게임의 도시에 동적 변화와 라이브 이벤트 및 기타 게임 내 활동을 포함시킬 수 있습니다.
"항상"요구 사항은 단일 플레이어 모드를 선호하는 사람들에게도 게임이 오프라인으로 플레이 할 수 없음을 의미합니다. Full Circle 은이 끊임없는 인터넷 연결이 상호 연결된 스케이트 보드 세계에 대한 비전을 실현하는 데 필수적이라고 주장합니다.
Full Circle이 2024 년 9 월에 항상 플레이 테스트를 시작했기 때문에 Playtests에 참여한 사람들에게는 놀라운 일이 아닙니다.이 단계는 서버가 연중 무휴 24 시간 운영되는 실시간 환경 내에서 게임을 평가하는 것을 목표로합니다.
Skate의 초기 액세스는 2025 년에 예정되어 있지만 특정 출시일은 확인되지 않았습니다. 2020 년 EA 경기에서 처음 공개 된이 프로젝트는 당시 매우 초기 단계에있는 것으로 묘사되었습니다. 그 이후로 Full Circle은 초기 빌드의 폐쇄 된 커뮤니티 플레이 테스트를 통해 커뮤니티에 참여했으며 최근 소액 계산을 도입했습니다.
플레이어는 실제 통화를 사용하여 San Van Bucks라는 가상 통화를 구매할 수 있으며, 이는 화장품 항목을 얻는 데 사용할 수 있습니다. Full Circle은 "스케이트 상점에서 아이템을 구매할 때 긍정적 인 경험"을 보장하기 위해 Skate의 미세 분열 시스템을 테스트하는 데 관심이 있습니다. 그들은 플레이 테스트 중에 실제 돈을 사용하는 특이한 특성을 인정했지만 공식 출시 전에 시스템을 미세 조정하는 데 중요하다고 생각합니다. 또한 플레이 테스트 중에 지출 한 모든 돈은 초기 액세스 런칭을 위해 재설정시 San van Bucks (SVB)로 전환 될 것이며, 가격 및 기타 요소에 대한 잠재적 조정은 진행중인 테스트 프로세스의 일부인 것으로 확대했습니다.