ソニーは注文を拒否します:1886年のレビューに対する続編、開発者は主張します
DawnのReadyの共同設立者であるAndrea Pessinoは、SonyがPlayStation 4ゲームの続編を辞退したことを明らかにしました。それにもかかわらず、ペッシーノは、チームが「信じられないほどの」続編を作成することに情熱を傾けており、純粋にファンのためにそれを実現するために「彼らの人生を離れて署名」したと述べたと述べました。 *2015年にリリースされた注文:1886*は、狼男と一緒にビクトリア朝のロンドンで設定されたアクションゲームであり、見事なビジュアルで賞賛されていましたが、批評家からさまざまなレビューを受けました。
ペッシーノは続編の可能性を強調し、「それは信じられないほどの続編だっただろう、私はあなたに事実を伝えることができる」と言ったが、彼はフランチャイズの権利を所有していないために彼が共有できるものは限られていた。最初のゲームの貧弱なレセプションにもかかわらず、ドーンでの準備はソニーの続編を売り込みましたが、拒否されました。ペッシーノは、続編を作るための条件はオリジナルよりもさらに挑戦的だったので、それが最高だったかもしれないと示唆した。
*命令:1886 *の開発は、夜明けの準備ができているため、ソニーとの緊張した関係があったため、困難に満ちていました。チームは、締め切りに間に合うように多数の要素を削減する必要があり、その結果、ゲームが完全に準備される前にゲームがリリースされました。ペッシーノは、初期のピッチに基づいてグラフィカルな忠実度に対するソニーの期待が、チームが他の優先事項のためにそれらの基準を維持できなかった場合、支払いを差し控えたと述べました。
これらの課題にもかかわらず、ペッシーノは、チームが選手のために届けたいという欲求に駆られ、続編を作成するためにさらに悪い条件を受け入れることをいとわないと述べた。 「私たちはそれをプレイヤーに届けたかったからといってやろうとしていましたが、私たちは...ひどい予算であったでしょう。予算は小さくなります。チームの交渉力の欠如は、ソニーが提供した条件を受け入れなければならなかったことを意味しましたが、フランチャイズを償還するために準備ができていました。
*注文:1886*はクリフハンガーで終わり、ファンは続編に熱心になりました。しかし、2024年に所有者のメタによって閉鎖された夜明けの準備ができているため、これらの希望は消滅しました。 IGNのレビューでは、ゲームは6/10を受け取り、「スタイリッシュな冒険ですが、注文:1886 *は、ゲームプレイの自由の不自由なコストで映画のような磨きを強調しています」。