10代のゲーマーは、独占に生地を落とします

Feb 22,25

Monopoly GOのマイクロトランザクションリスク:25,000ドルの注意物質

最近の事件は、モバイルゲームでのアプリ内購入に関連する重要な財政的リスクを強調しています。伝えられるところによると、17歳の人は、無料プレイゲーム内のマイクロトランザクションに驚異的な25,000ドルを費やしました。 Monopoly go 。このケースは、制御されていない支出の可能性と、意図しない購入の払い戻しを得る際にユーザーが直面する課題を強調しています。

これは孤立した事件ではありません。 Monopoly go での相当なアプリ内支出のレポートは浮上しており、1人のユーザーがアプリを削除する前に1,000ドルを費やすことを認めています。 25,000ドルの支出は、以来削除されたRedditの投稿で詳述されており、App Storeを介して行われた368の個別の取引が含まれていました。この問題に関するアドバイスを求めているステッパレントは、限られた頼りになっていることを発見しました。多くのコメンターは、ゲームの利用規約を引用しています。

ゲーム内のマイクロトランザクションの論争

独占GO ケースは、ゲーム内のマイクロトランザクションを取り巻く進行中の議論に追加されます。この慣行はかなりの批判に直面しており、Take-Two Interactive( NBA 2K に関して)などの企業に対してマイクロトランザクションモデルをめぐる訴訟が提起されています。この特定のケースでの法的措置はありそうもないが、プレーヤーが経験するフラストレーションと経済的困難を強化する。

マイクロトランザクションの収益性は否定できません。 Diablo 4 のようなゲームは、これらの購入から1億5,000万ドル以上の収益を生み出しました。戦略の有効性は、より小さく頻繁に購入することを促進する能力にあり、多くの場合、単一の同等の購入よりも全体的な支出が大幅に高くなります。ただし、この機能は、操作的で誤解を招くものとして認識され、過度の支出を促す可能性があるため、競合の源です。

Redditユーザーの苦境は、厳しい警告として機能します。偶発的なアプリ内購入の払い戻しを確保することの難しさは、 Monopoly Go のようなフリーミアムゲームに関与する際の親のコントロールとマインドフルな支出習慣の重要性を強調しています。

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