십대 게이머는 독점에 반죽을 떨어 뜨립니다
Monopoly Go의 소액 계산 위험 : 25,000 달러의주의 이야기
최근 사건은 모바일 게임의 인앱 구매와 관련된 중대한 재무 위험을 강조합니다. 17 세의 소년은 무료 게임 게임 내 독점 GO *에서 소액 계산에 25,000 달러를 썼다. 이 사례는 통제되지 않은 지출의 잠재력과 사용자가 의도하지 않은 구매에 대한 환불을 얻는 데 직면하는 어려움을 강조합니다.
이것은 고립 된 사건이 아닙니다. Monopoly Go 의 상당한 인앱 지출에 대한 보고서는 표면화되고 있으며, 한 사용자는 앱을 삭제하기 전에 $ 1,000를 지출하는 것을 인정합니다. 그 이후의 손상된 Reddit Post에 자세히 설명 된 25,000 달러의 지출에는 App Store를 통해 이루어진 368 개의 별도의 거래가 포함되었습니다. 이 문제에 대한 의도적 인 조언은 제한된 의지를 발견했으며, 많은 의견 제시 자들은 게임의 서비스 약관을 인용하여 일반적으로 의도에 관계없이 모든 구매에 대한 책임이있는 사용자를 보유하고 있습니다.
게임 내 소액 전환의 논쟁
- 독점 GO 사례는 게임 내 소액 전환을 둘러싼 진행중인 토론에 추가됩니다. 이 관행은 소액 계산 모델에 대해 Take-Two Interactive ( NBA 2K *에 관한)와 같은 회사에 대한 소송이 제기되면서 상당한 비판에 직면했습니다. 이 특정 사례에서 법적 조치는 거의 없지만 플레이어가 경험 한 좌절과 재정적 어려움을 강화합니다.
소액 결제의 수익성은 부인할 수 없습니다. Diablo 4 와 같은 게임은 이러한 구매로 1 억 5 천만 달러 이상의 수익을 창출했습니다. 이 전략의 효과는 더 작고 빈번한 구매를 장려하는 능력에 있으며, 종종 단일의 동등한 구매보다 전체 지출이 상당히 높아집니다. 그러나이 특징은 조작적이고 오해의 소지가있는 것으로 인식되어 과도한 지출을 유발할 수 있기 때문에 논쟁의 원천입니다.
Reddit 사용자의 곤경은 뚜렷한 경고 역할을합니다. 우발적 인 인앱 구매에 대한 환불을 확보하는 데 어려움은 Monopoly Go 와 같은 프리미엄 게임에 참여할 때 부모의 통제와 신중한 지출 습관의 중요성을 강조합니다.