青少年游戏玩家在垄断时掉落面团。
Feb 22,25
Monopoly Go的微交易风险:25,000美元的警告故事
最近的事件凸显了与手机游戏中应用内购买相关的重大财务风险。据报道,一名17岁的年轻人在免费游戏中花费了惊人的25,000美元在微交易上, 垄断 。此案强调了不受控制的支出的潜力,以及用户在获得无意购买的退款方面所面临的挑战。
这不是一个孤立的事件。 Monopoly Go 中大量应用内支出的报告正在浮出水面,一位用户承认在删除该应用程序之前支出1,000美元。 $ 25,000的支出在自发的Reddit帖子中详细介绍,涉及通过App Store进行的368个单独的交易。关于此事的建议,寻求建议有限的建议,许多评论者以游戏条款为由,这通常使用户负责所有购买,无论其意图如何。
游戏中微交易的争议
垄断案例 案件增加了围绕游戏中微交易的持续辩论。这种做法面临着相当大的批评,对诸如Take-Two Interactive(有关 NBA 2K )等公司的诉讼就其微交易模型提出了诉讼。尽管在这种特定情况下的法律行动不太可能,但它加剧了玩家所经历的挫败感和经济困难。
微交易的盈利能力是不可否认的。 Diablo 4 之类的游戏从这些购买中产生了超过1.5亿美元的收入。该策略的有效性在于其鼓励较小,频繁购买的能力,通常会导致整体支出明显高于单一同等购买。但是,这一特征是争论的根源,因为它可以被视为操纵性和误导性,从而促使过度支出。
Reddit用户的困境是一个明显的警告。在与 Monopoly Go 这样的免费增值游戏中互动时,很难获得意外应用购买的退款,这突显了父母控制和正念支出习惯的重要性。
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