青少年遊戲玩家在壟斷時掉落麵團。

Feb 22,25

Monopoly Go的微交易風險:25,000美元的警告故事

最近的事件凸顯了與手機遊戲中應用內購買相關的重大財務風險。據報道,一名17歲的年輕人在免費遊戲中花費了驚人的25,000美元在微交易上, 壟斷 。此案強調了不受控製的支出的潛力,以及用戶在獲得無意購買的退款方麵所麵臨的挑戰。

這不是一個孤立的事件。 Monopoly Go 中大量應用內支出的報告正在浮出水麵,一位用戶承認在刪除該應用程序之前支出1,000美元。 $ 25,000的支出在自發的Reddit帖子中詳細介紹,涉及通過App Store進行的368個單獨的交易。關於此事的建議,尋求建議有限的建議,許多評論者以遊戲條款為由,這通常使用戶負責所有購買,無論其意圖如何。

遊戲中微交易的爭議

壟斷案例 案件增加了圍繞遊戲中微交易的持續辯論。這種做法麵臨著相當大的批評,對諸如Take-Two Interactive(有關 NBA 2K )等公司的訴訟就其微交易模型提出了訴訟。盡管在這種特定情況下的法律行動不太可能,但它加劇了玩家所經曆的挫敗感和經濟困難。

微交易的盈利能力是不可否認的。 Diablo 4 之類的遊戲從這些購買中產生了超過1.5億美元的收入。該策略的有效性在於其鼓勵較小,頻繁購買的能力,通常會導致整體支出明顯高於單一同等購買。但是,這一特征是爭論的根源,因為它可以被視為操縱性和誤導性,從而促使過度支出。

Reddit用戶的困境是一個明顯的警告。在與 Monopoly Go 這樣的免費增值遊戲中互動時,很難獲得意外應用購買的退款,這突顯了父母控製和正念支出習慣的重要性。

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