Warframe、Soulframe ライブ ゲームの輝きを定義する
Warframe デベロッパー Digital Extremes は、TennoCon 2024 で無料プレイのルート シューター Warframe と今後のファンタジー MMO Soulframe のエキサイティングな新コンテンツを発表しました。以下のコンテンツでは、ゲームの特徴と、CEO スティーブ・シンクレアのゲーム運営継続に対する考えについて詳しく紹介します。
Warframe: 1999 年冬 (2024)
プロトタイプのメカ、感染体、男性アイドルグループ
Digital Extremes は TennoCon 2024 で Warframe 1999 のゲームプレイ デモをついにリリースしました。この拡張パックは、ゲームの以前の SF 設定を完全に変えることを約束します。光沢のあるオロキンのテクノロジーは過去のものです。この拡張では、プレイヤーは感染の初期段階で荒廃した都市、ヘルバニアに連れて行かれます。ここでは、メイン ゲームの Warframe の前身であるプロトタイプ メカを身に着けているヘックスのリーダー、アーサー ナイチンゲールを操作します。彼らは大晦日の鐘が鳴る前にエントラティ博士を見つけなければなりません。
デモでは、アーサーがアトミサイクルを操縦し、プロトタイプ感染者のグループや 90 年代の男性アイドル グループと激しい戦闘を繰り広げる様子が示されています。
ゲームのデモで再生された曲が気に入った場合は、Warframe YouTube チャンネルでそのトラックをフルで聴くことができることを知ってうれしいでしょう。興味がない場合は、2024 年冬にゲームがすべてのプラットフォームでリリースされるときに、男性アイドル グループの感染バージョンと決闘することができます。
Hex Squad について知る
Hex Squad は 6 人のメンバーで構成されており、それぞれが独自の特性とチームの役割を持っています。ゲームプレイデモによると、アーサー・ナイチンゲールとしてのみプレイできます。ただし、新しい拡張では、ロマンスという驚くべき追加機能が提供されます。
Warframe: 1999 では、CRT モニターのちらつきとダイヤルアップ接続の時代を舞台にしたユニークなロマンス システムが導入されています。スポーツ メッセージングの力を通じて、プレイヤーはヘックス スクワッドの各メンバーと関係を構築し、会話を解き放ち、最終的には大晦日のキスの機会を得ることができます。
Warframe 短編アニメーション映画
Digital Extremes は、Gorillaz のミュージック ビデオの制作で最もよく知られるアニメーション スタジオである The Line と提携し、世界を感染させた 1999 年を舞台にした短編アニメーション フィルムをファンにお届けします。この短編についてはあまり情報がありませんが、開発者は「1999 年にリリースされる際には、短編アニメーションが制作される予定である」と認めています。
Soulframe ゲームのデモ
オープンワールドファンタジー MMO
数か月にわたる期待を経て、Digital Extremes は初の Soulframe 開発者ライブストリームを主催し、新しいストーリーとゲームプレイの詳細が満載のライブデモを披露しました。Soulframe では、あなたはアルカの地でオードの呪いを浄化し破壊するという困難な任務を課せられたメッセンジャーとしてプレイします。開発者のライブストリームでは、ゲームの世界への紹介として、Warsong Prologue を介してストーリーが紹介されました。
Warframe のアクロバティックなゲームプレイとは異なり、Soulframe はよりゆっくりとした、より慎重な近接戦闘に重点を置いています。クエストを完了するには、自分専用のポケット オービター Nightfold を入手します。そこで NPC と話したり、装備を作成したり、巨大なオオカミの乗り物を撫でたりすることができます。
味方と敵
旅の途中で、ゲームを通じて収集する強力な存在の魂である先祖に遭遇します。それぞれの先祖には独自のゲームプレイ機能があります。たとえば、ネズミの魔女ヴァーミニアは、消耗品の作成や装飾品のアップグレードのロックを解除するのに役立ちます。
プレイヤーは、遠くから雷攻撃を放つことができる巨大な敵であるニムロッドや、デモの最後にからかわれた不気味な獣であるブロミウスにも遭遇します。
ソウルフレームのリリース日
残念ながら、Soulframe はまだ誰もが参加できる状態ではありません。現在、アクセスは Soulframe Preludes と呼ばれる招待制のクローズド アルファ テスト段階に限定されています。それにもかかわらず、開発者はこの秋にこのゲームをより多くの視聴者に公開する予定です。
Digital Extremes CEO、進行中のゲームの寿命の短さについてコメント
大手パブリッシャーはゲームの維持をあまりにも早く諦めているのでしょうか?
TennoCon 2024 での VGC との最近のインタビューによると、Digital Extremes の CEO、Steve Sinclair 氏は、大企業が発売後に苦戦したために継続的なゲーム運営を放棄する傾向に懸念を表明しました。
これらのゲームは継続的なコンテンツ更新とプレイヤーの参加を目的として設計されており、初期プレイヤー数が不十分な場合はすぐに終了する傾向があります。
シンクレア氏は次のように述べています。「これらのシステムの反復、テクノロジーの構築、コミュニティの始まりの構築に人生の何年も投資し、その後、運営コストが高いために、数字が下がっていくのを見ると、怖くなって離れてしまいます。」
Anthem、SYNCED、Fire Elite X が発売から 1 ~ 2 年で終了するなど、いくつかの有名な例が彼の主張を裏付けています。
対照的に、Warframe は継続的なアップデートとプレイヤーの関与を通じて 10 年以上にわたって繁栄してきました。 Digital Extremes は、5 年前にクローズド ベータへの関心がなかったことを理由にマルチプレイヤー シューター『The Amazing Eternals』をキャンセルした後、現在は Soulframe で同じ間違いを犯すことを避けようとしている。