Witcher 4 Devは、チームが待望のタイトルに取り組む準備をする方法を説明しています

Feb 25,25

A Witcher 4 Genesis:Witcher3 Side Questが新しいゲームを形作った方法

新しい3部作の主役にCIRIをフィーチャーした The Witcher 4 の開発は、驚くべきことに、 The Witcher 3:Wild Hunt に一見マイナーな追加で始まりました。ゲームの公開の2年前に、「エターナルファイアの影の中の」という特別な探求は、 ウィッチャー4 開発チームの新しいメンバーにとって重要なオンボーディングエクスペリエンスとして機能しました。

2015年5月に最初にリリースされた The Witcher 3 は、すでに特定のセグメントでプレイ可能なキャラクターとしてCIRIを特集していました。しかし、2024年12月のゲーム賞の予告編は、今後の続編で彼女の主演の役割を確認しました。 2022年後半に追加された「In The Eternal Fire's Shadow」サイドクエストは、二重の目的を果たしました。ゲームの次世代アップデートを促進し、Netflixシリーズでヘンリーカビルが着用した鎧の宇宙の正当化を提供します。

The Witcher 3 の元クエストデザイナーであり、現在 Witcher 4 の物語監督であるPhilipp Webberは、このクエストが新しいチームメンバーの開始として機能したことをソーシャルメディアで明らかにしました。彼はそれを「雰囲気に戻るための完璧なスタート」と表現し、2022年3月の The Witcher 4 の発表と完全に一致しています。事前発表の計画は間違いなく存在していましたが、Webberの声明は、新しい才能を統合するために取られた実用的な措置を明らかにしています。

Webberは特定の個人に名前を付けませんでしたが、2020年のリリースを考慮して、一部のチームメンバーが Cyber​​punk 2077 チームから移行したことはもっともらしいです。また、このタイムラインは、 The Witcher 4 のスキルツリーと Cyber​​punk 2077 'S Phantom Liberty 拡張の潜在的な類似性についての推測を促進します。したがって、サイドクエストは、物語の橋だけでなく、 ウィッチャー サガの次の章の実践的な訓練場としても機能しました。

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