Angry Birds는 15 세가됩니다
[years] 오리지널 게임이 출시 된 지 15 년이 지난 후, Angry Birds의 지속적인 인기는 부인할 수 없습니다. 그 영향은 성공적인 iOS 및 Android 릴리스를 넘어서서, 상품을 포괄하는 상품, 영화 시리즈 및 Rovio의 성장에 중요한 역할을하여 SEGA의 인수에서 절정에 이르렀습니다. Angry Birds는 Rovio를 가구 이름으로 바꾸어 플레이어와 비즈니스 세계에 영향을 미쳤으며 Supercell과 같은 회사와 함께 모바일 게임 개발 허브로서 핀란드의 명성에 크게 기여했습니다.
[ben] Ben Mattes와의 인터뷰는 Angry Birds의 창조적 인 여정에 대한 통찰력을 제공합니다.[[]
Rovio에서 그의 역할에 관한
[[] : Mattes는 거의 24 년 동안 게임 개발 (Gameloft, Ubisoft 및 WB Games Montreal)을 포함하여 거의 5 년 동안 Rovio에 중점을 두었습니다. 앵그리 버드. 크리에이티브 책임자로서 그의 역할은 향후 15 년간 응집력있는 비전을 목표로 모든 제품의 IP 캐릭터, 지식 및 역사에 대한 일관성과 존중을 보장하는 것입니다.
앵그리 버드에 대한 창의적인 접근 방식에 대한 [[] :
그러한 중요한 프랜차이즈에 대한 압력에 대한 [[] : Mattes는 그러한 전 세계적 인식과 영향으로 IP 작업의 엄청난 책임을 인정합니다. Angry Birds 마스코트 인 Red는 많은 사람들이 모바일 게임의 얼굴로 여겨집니다. 이 팀은 오랜 시간과 새로운 팬들과 공명하는 새로운 경험을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 현대 라이브 서비스 게임의 "개방형"자연과 커뮤니티의 지속적인 피드백에 의해 증폭 된 도전 과제입니다.
앵그리 버드의 미래에 대한[[] : Sega의 인수는 다양한 미디어에서 IP의 지속적인 가치를 강조합니다. Rovio는 모든 현대 플랫폼에서 Angry Birds 팬베이스를 확장하는 데 중점을두고 있습니다. 다가오는 Angry Birds Movie 3 는이 전략의 핵심 부분으로, Angry Birds의 세계를 새로운 세대에 소개하는 것을 목표로합니다. John Cohen 및 그의 팀과의 협력은 IP에 대한 깊은 이해와 존중을 보장하여 기존 프로젝트를 보완하는 새로운 캐릭터와 스토리를 소개합니다.
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[[] 앵그리 버드의 성공 이유 : Mattes는 성공을 광범위한 매력으로 이끌고 모든 사람에게 무언가를 제공합니다. 프랜차이즈는 첫 번째 비디오 게임에서 모바일 기술의 진화에서 중추적 인 순간을 나타내는 것까지 많은 사람들의 삶의 중요한 부분이되었습니다. 게임 및 상품에서 만화 및 팬 아트에 이르기까지 다양한 참여의 범위는 수백만 명의 팬과 강력하고 지속적인 관계를 맺습니다.
[[] [[] 팬들에게 보내는 메시지 :
Mattes는 팬들에게 흔들리지 않는 지원과 창의성에 대해 감사를 표합니다. 다가오는 영화를 포함한 새로운 프로젝트는 팬들을 계속 참여시키고 기뻐하며 프랜차이즈와 처음으로 사랑에 빠진 이유를 존중하도록 설계되었습니다.