Pokémon TCG Pocket dostaje dziś handel, a gracze absolutnie go nienawidzą

Feb 26,25

Oczekiwana aktualizacja handlowa Pokémon TCG Pocket została uruchomiona w celu przeważającej negatywnej opinii, przekraczając nawet początkowe obawy wyrażone w zeszłym tygodniu. Gracze wyrażają powszechną frustrację w mediach społecznościowych, powołując się na nadmierne wymagania i ograniczenia restrykcyjne. Podczas gdy ograniczenia zostały wcześniej ujawnione, wymagające zużycie zasobów było jedynie niejasno wskazane.

System handlu wymaga dwóch odrębnych elementów eksploatacyjnych na handel. Po pierwsze, gracze wymagają handlu wytrzymałością, uzupełniania z czasem lub możliwym do zakupu Poké Gold (prawdziwe pieniądze).

Image: Reddit post about the trading update

Drugim i bardziej kontrowersyjnym wymogiem są tokeny handlowe. Są one potrzebne do handlu kartami o 3 diamenty lub wyższych, z eskalacji kosztów: 120 dla karty 3 diamentowej, 400 dla karty 1 -gwiazdkowej i 500 na kartę 4 diamentu (ex Pokémon).

Tokeny handlowe są zarabiane wyłącznie poprzez odrzucenie kart z kolekcji gracza. Kursy walut są niekorzystne, wymagające poświęcenia wielu kart o wysokiej właściwości w celu wymiany jednej karty o podobnej lub niższej rzadkości. Na przykład pięć ex Pokémon musi zostać sprzedanych, aby wymienić jeden, a sprzedaż karty rzadkości koronnej (najrzadsza w grze) daje tylko wystarczającą ilość tokenów na trzy transakcje ex Pokémon. Sprzedaż 3-gwiazdkowej wciągającej karty sztuki-kluczowy punkt sprzedaży gry-nie zapewnia wystarczającej ilości tokenów do handlu 1-gwiazdkową kartą lub 4 diamentową kartą.

System ten został powszechnie potępiony jako „monumentalna porażka”, „zabawnie toksyczna” i „drapieżna i wręcz chciwa” przez graczy. Wielu przysięga zaprzestać wydatków na grę, podkreślając niepraktyczność i nadmierne koszty handlu. 15-sekundowy czas przetwarzania dla każdej wymiany tokenów jeszcze bardziej pogarsza żmudny charakter systemu. Niektórzy gracze sugerują nawet zmianę nazwy gry, biorąc pod uwagę niepraktyczność jej mechaniki handlowej.

Niemożność handlu kartami o grubości 2-gwiazdkowej lub wyższej jest również postrzegana jako celowa taktyka generująca przychody, zmuszając graczy do zakupu paczek, aby uzyskać szansę na uzyskanie pożądanych kart. Wysoki koszt ukończenia nawet jednego zestawu (około 1500 USD dla jednego gracza) dodatkowo podkreśla ten problem.

Creatures Inc. jeszcze nie zajął się powszechną krytyką, pomimo wcześniej uznania obaw graczy. IGN skontaktował się z komentarzem na temat negatywnego odbioru i możliwości przyszłych korekt. Podczas dodawania tokenów handlowych jako nagród misji może złagodzić ten problem, bardziej prawdopodobne jest, że wytrzymałość handlowa będzie oferowana jako nagrody, biorąc pod uwagę precedensowy zestaw z podobnymi przedmiotami. Wprowadzenie tego źle przyjętego mechanika handlowego rzuca cień w nadchodzącej aktualizacji wprowadzającej Diamond i Pearl Pokémon.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.