two simple dice

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Dados, ferramentas fundamentais em jogos e geração de números aleatórios, vêm em diversas formas e tamanhos. Este guia apresenta dois tipos comuns: o cubo de seis lados padrão, numerado 1-6, onipresente nos jogos de tabuleiro e cassino; e o tetraedro de quatro lados menos frequente, exibindo números 1-4. Ambos garantem resultados justos e imprevisíveis, cruciais para a jogabilidade.

Objetivo

O objetivo é obter combinações ou somas de números específicos usando rolos de dados, determinados pelas regras do jogo.

Jogabilidade

- Configuração: são necessários dois dados de seis lados e uma folha de pontuação (opcional).

- Rolling: os jogadores alternam turnos rolando os dois dados.

- Pontuação: os pontos são concedidos com base no resultado do rolo de dados.

Regras básicas

- Soma dos dados: pontos são iguais à soma dos dois dados.

Bônus de combinação:

- Duplas: (por exemplo, dois 3s) Rendimento de pontos de bônus.

- Sete: rolar um total de 7 geralmente ganha pontos extras.

Ilustração de pontuação

Total: os jogadores acumulam a soma de seus rolos individuais de dados.

Rolls especiais:

- duplas: +10 pontos

- Total de 7: +5 pontos

Variações

- pontuação alvo: uma pontuação alvo (por exemplo, 50) está definida; O primeiro jogador a alcançá -lo vence.

- Rodadas: jogue um número fixo de rodadas; A maior pontuação total vence.

Estratégias

- Apreciação: a simplicidade do jogo permite brincar descontraído com amigos ou familiares.

- Rastreamento de pontuação: as pontuações de rastreamento aumentam o aspecto competitivo.

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Dados, ferramentas fundamentais em jogos e geração de números aleatórios, vêm em diversas formas e tamanhos. Este guia apresenta dois tipos comuns: o cubo de seis lados padrão, numerado 1-6, onipresente nos jogos de tabuleiro e cassino; e o tetraedro de quatro lados menos frequente, exibindo números 1-4. Ambos garantem resultados justos e imprevisíveis, cruciais para a jogabilidade.

Objetivo

O objetivo é obter combinações ou somas de números específicos usando rolos de dados, determinados pelas regras do jogo.

Jogabilidade

- Configuração: são necessários dois dados de seis lados e uma folha de pontuação (opcional).

- Rolling: os jogadores alternam turnos rolando os dois dados.

- Pontuação: os pontos são concedidos com base no resultado do rolo de dados.

Regras básicas

- Soma dos dados: pontos são iguais à soma dos dois dados.

Bônus de combinação:

- Duplas: (por exemplo, dois 3s) Rendimento de pontos de bônus.

- Sete: rolar um total de 7 geralmente ganha pontos extras.

Ilustração de pontuação

Total: os jogadores acumulam a soma de seus rolos individuais de dados.

Rolls especiais:

- duplas: +10 pontos

- Total de 7: +5 pontos

Variações

- pontuação alvo: uma pontuação alvo (por exemplo, 50) está definida; O primeiro jogador a alcançá -lo vence.

- Rodadas: jogue um número fixo de rodadas; A maior pontuação total vence.

Estratégias

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- Rastreamento de pontuação: as pontuações de rastreamento aumentam o aspecto competitivo.

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