Dragon Age: Veilguard Concept revela Solas Genesis
Early Dragon Age: The Veilguard Concept Art revela um solas mais escuras <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Esses esboços, exibidos no site da Thornborrow, revelam solas mais abertamente vingativos e semelhantes a Deus do que o papel do consultor que ele finalmente desempenha no jogo final.
Thornborrow, que partiu da BioWare em abril de 2022, contribuiu significativamente para o desenvolvimento do <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜guard, criando um protótipo de romance visual para explorar tramas. Mais de 100 esboços deste protótipo retratam vários personagens e cenas, muitos dos quais o fizeram no jogo final, embora com alterações significativas.O contraste entre a arte conceitual e o jogo lançado é particularmente impressionante em relação a Solas. Enquanto sua tentativa inicial de quebrar o véu permanece amplamente consistente, outras cenas o descrevem como uma figura colossal e sombria, muito distante de seu papel consultivo no produto final. Isso levanta questões sobre até que ponto essas cenas representam sonhos ou eventos reais de Rook na narrativa do jogo. A arte conceitual freqüentemente retrata Solas como uma divindade vingativa, um forte contraste com seu retrato mais sutil no jogo final. Essa discrepância, juntamente com a mudança de título do jogo em relação ao Dragon Age: Dreadwolf
, destaca as mudanças narrativas substanciais que ocorreram durante o desenvolvimento. A contribuição de Thornborrow fornece informações valiosas sobre essas mudanças, preenchendo a lacuna entre a visão inicial e o produto final para os fãs. As imagens, principalmente em preto e branco com detalhes em cores seletivas, enfatizam elementos -chave como <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜oxes-
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