Josef Fares, de Hazelight, diz que o jogo para um jogador é possível no futuro
Josef Fares, a força criativa por trás da Hazelight Studios e da aclamada ficção cooperativa de aventura, abordaram recentemente as perguntas e as críticas dos fãs em torno de seu trabalho. Um fã o acusou de declarar prematuramente a morte de jogos para um jogador, uma reivindicação negada veementemente. Ele apontou para os irmãos: um conto de dois filhos (2013), um título de um jogador elogiado pela Hazelight, como evidência em contrário.
Imagem: ComicBook.com
As tarifas esclareceram que, embora a Hazelight seja conhecida por seus jogos cooperativos, o desenvolvimento de um futuro título para um jogador continua sendo uma possibilidade. "Não estamos excluindo", afirmou ele, enfatizando a disposição do estúdio de explorar diversos estilos de jogabilidade.
Ele também abordou as críticas sobre as duas protagonistas de Split Fiction . Enquanto alguns questionaram as implicações feministas da narrativa, as tarifas destacaram a história de diversos pares de caráter de Hazelight: dois irmãos em irmãos: um conto de dois filhos , dois homens de uma maneira e uma dupla masculina-fêmea, leva dois . Ele explicou que a escolha de apresentar duas mulheres em ficção dividida surgiu de sua inspiração pessoal-suas filhas-e seu foco em narrativas convincentes e personagens bem desenvolvidos, independentemente do gênero. "Eu não me importo com o que há entre as pernas de alguém - trata -se de criar grandes personagens", afirmou as tarifas.
Lançado em 6 de março, a Split Fiction recebeu elogios críticos generalizados por sua jogabilidade inovadora e cenários diversos. Os requisitos do sistema foram divulgados antes do lançamento, garantindo que os jogadores estivessem totalmente preparados para experimentar a mais recente criação da Hazelight.
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