"O impacto do esquecimento supera os de Skyrim, ainda hoje"
Pergunte à maioria dos jogadores que estavam por perto durante o ERA do Xbox 360 e, de lado o anel vermelho da morte, é provável que eles compartilhem muitas boas lembranças com você. Para muitos proprietários do Xbox 360, inclusive eu, o Elder Scrolls IV: Oblivion é um tesouro dessas memórias. Eu estava trabalhando na revista oficial do Xbox na época e, embora o porto de sucesso do Elder Scrolls III: Morrowind para Xbox não me cativou, o Oblivion me ligou desde o início. Originalmente programado como um título de lançamento para o segundo Xbox, o Oblivion foi um divisor de águas. Nós o apresentamos em várias histórias de capa, com capturas de tela que deixaram todos com admiração. Eu me ofereci ansiosamente para cada viagem ao escritório da Bethesda em Rockville, Maryland, para obter a aparência de um insider.
Quando chegou a hora de revisar o esquecimento, aproveitei a oportunidade, especialmente porque as críticas exclusivas eram uma prática comum naquela época. Voltei para Rockville, passando quatro dias gloriosos e consecutivos de 11 horas imersos em Cyrodiil, o impressionante mundo de fantasia medieval do esquecimento. Antes de voltar para casa, registrei 44 horas em uma compilação de envio na Bethesda-uma versão quase final do jogo em um kit de depuração do Xbox 360. Isso levou à minha resenha no OXM, onde dei a ele um merecido 9,5 em 10. O jogo estava cheio de missões emocionantes como a Irmandade Escura, surpresas escondidas como o unicórnio e muito mais. Depois que recebi a versão de varejo, tive que começar de novo, mas isso não me impediu de mergulhar de volta e marcando mais 130 horas nesta obra -prima.
O Elder Scrolls IV: Creatshots remasterizados do Oblivion
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Estou emocionado que o esquecimento tenha sido remasterizado e relançado nas plataformas modernas. Para a geração mais jovem que cresceu com Skyrim, o Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered é o seu primeiro jogo "novo" da linha principal da Skyrim Scrolls desde a estréia de Skyrim há mais de 13 anos. Enquanto os fãs de todas as idades aguardam ansiosamente o VI do Elder Scrolls, que ainda pode estar a 4-5 anos, essa remasterização oferece uma nova experiência.
No entanto, devo admitir que o Oblivion pode não ter o mesmo impacto sobre os novos jogadores que me fez em março de 2006. Como um jogo de duas décadas, foi superado por títulos subsequentes como Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 e Starfield, todos da Bethesda. Além disso, embora a remasterização pareça melhor que a original, ele não tem o impacto visual inovador que teve em 2006, quando foi sem dúvida o primeiro verdadeiro jogo de próxima geração da era HD. Remasters pretendem modernizar os jogos mais antigos nas plataformas atuais, mas não as reinventam como um remake completo, como Resident Evil.
Respostas dos resultadosOblivion era o jogo certo na hora certa, aproveitando ao máximo as televisões HD e expandindo o escopo dos jogos de mundo aberto. Foi uma revelação para os jogadores de console usados para visuais entrelaçados de 640x480. (E não vamos esquecer a noite da noite da EA, 3, lançada apenas um mês antes, o que foi impressionante por si só.)
Minhas memórias do esquecimento são incontáveis, cheias de exploração e atividades infinitas. Para os jogadores iniciantes, recomendo correr pela principal busca para lidar rapidamente com os portões do Oblivion ou salvá-la até que você explorasse todas as missões e atividades laterais. Os portões começam a desova quando você inicia a missão principal, e é melhor selar -os desde o início.
O salto tecnológico de Morrowind para o Oblivion pode ser incomparável, mas enquanto esperamos que o Elder Scrolls 6, interpretar o Oblivion remasterizado não parecerá tão forte de Skyrim. Os jogadores mais jovens que cresceram com Skyrim podem perder a experiência revolucionária que eu tive, mas se você está jogando esquecimento pela primeira vez ou revisitando -o, seu mundo de fantasia medieval totalmente realizado e suas surpresas continuam a torná -lo meu jogo favorito de Scrolls. Estou empolgado por estar de volta, mesmo que o lançamento surpresa fosse estragado várias vezes antes de seu retorno.
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