SAG-AFTRA garante proteções para artistas em jogos baseados em IA

Nov 21,24

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

SAG-AFTRA anunciou uma greve contra grandes empresas de jogos, incluindo Activision e Electronic Arts. Continue lendo para saber mais sobre suas preocupações em relação ao uso de IA e compensação justa para artistas e soluções temporárias.

SAG-AFTRA anuncia greve contra grandes empresas de jogosO anúncio e as principais aderências Pontos

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

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SAG-AFTRA anunciou oficialmente uma greve significativa contra as grandes empresas de videogame ontem, a partir de 26 de julho às 12h01. Esta decisão, tomada depois de mais de um longo ano e um metade das negociações infrutíferas, foi declarado pelo Diretor Executivo Nacional e Negociador Chefe da SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Irlanda. A greve tem como alvo empresas como Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc., e WB Games Inc.

No centro da disputa está o uso desenfreado de inteligência artificial (IA). Embora o sindicato não se oponha à tecnologia de IA em si, os membros temem que ela possa ser usada para substituir atores humanos. As preocupações incluem o potencial da IA ​​duplicar as vozes dos atores ou criar imagens digitais sem consentimento, bem como o risco de a IA dominar papéis menores que muitas vezes servem como um trampolim para os menos experientes. atores. Questões éticas também surgem se o conteúdo gerado pela IA não estiver alinhado com os valores dos atores.

Soluções para desenvolvedores durante o período de greve

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

Em resposta aos desafios colocados pela IA e outras questões, a SAG-AFTRA introduziu vários novos acordos. O Acordo de Mídia Interativa Independente de Orçamento Escalável (I-IMA) é uma abordagem inovadora projetada para acomodar projetos que os acordos tradicionais não podem. Esta nova estrutura inclui quatro níveis baseados no orçamento de produção de um jogo, com taxas e prazos ajustados de acordo. Projetos com orçamentos que variam de US$ 250.000 a US$ 30 milhões são cobertos por este acordo.

Este acordo foi criado em fevereiro para projetos de videogames independentes e de baixo orçamento, incorporando proteções de IA que o grupo de negociação da indústria de videogames rejeitou inicialmente. Um desenvolvimento notável foi um acordo paralelo com a empresa de voz AI Replica Studios em janeiro, permitindo que atores sindicalizados criassem e licenciassem réplicas digitais de suas vozes sob termos específicos, incluindo o direito de cancelar o uso perpétuo.

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O Acordo Provisório de Mídia Interativa ou o Acordo Provisório de Localização Interativa é outro acordo que fornece soluções temporárias, cobrindo aspectos como os seguintes:

 ⚫︎ Direito de Rescisão; Padrão do Produtor
 ⚫︎ Compensação
 ⚫︎ Taxa Máxima
 ⚫︎ Inteligência Artificial/Modelagem Digital
 ⚫︎ Períodos de Descanso
 ⚫︎ Períodos de Refeição
 ⚫︎ Atrasos nos pagamentos
 ⚫︎ Saúde e aposentadoria
⚫︎ Elenco e Audições - Self Tape
 ⚫︎ Pernoite em locais de trabalho consecutivos
 ⚫︎ Set Medics

Esses acordos excluem pacotes de expansão, conteúdo para download ou outros complementos produzidos após o lançamento inicial. Os programas interativos aprovados no âmbito desses acordos estão isentos de greve, incentivando a continuidade do trabalho durante o período de greve.

Cronograma de Negociações e Resiliência Sindical

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

As negociações começaram em outubro de 2022, com os membros do SAG-AFTRA aprovando por maioria esmagadora uma autorização de greve de videogame em 24 de setembro de 2023, com 98,32% de votos sim. Apesar do progresso em várias questões, o principal ponto de discórdia continua sendo a recusa dos empregadores em se comprometerem com proteções de IA claras e aplicáveis ​​para os artistas.

“Não vamos consentir com um contrato que permite às empresas abusar da IA. em detrimento dos nossos membros. Já basta. Quando essas empresas levarem a sério a oferta de um acordo com o qual nossos membros possam viver e trabalhar, estaremos aqui, prontos para negociar”, afirmou Fran Drescher, presidente da SAG-AFTRA.

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

Crabtree-Ireland enfatizou a posição do sindicato, destacando os lucros significativos gerados pela indústria de videogames e o papel essencial dos membros do SAG-AFTRA em dar vida aos personagens dos jogos. “É impressionante que esses estúdios de videogame não tenham aprendido nada com as lições do ano passado, que nossos membros possam e irão se levantar e exigir um tratamento justo e equitativo em relação à IA, e o público nos apoia nisso”, disse ele. .

A presidente do Comitê de Negociação do Acordo de Mídia Interativa, Sarah Elmaleh, reiterou o compromisso do sindicato com práticas justas de IA, afirmando: “Dezoito meses de negociações nos mostraram que nossos empregadores não estão interessados ​​em IA justa e razoável. proteções, mas sim uma exploração flagrante. Recusamos este paradigma, não deixaremos nenhum dos nossos membros para trás, nem esperaremos mais por proteção suficiente.”

À medida que a greve se desenrola, a SAG-AFTRA permanece firme na sua busca por tratamento e proteção equitativos. para seus membros no cenário em constante evolução da indústria de videogames.

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