虚実と鬼
ในบริบทของเกมที่ผลิตโดยชิซูกะ "ผู้คนกลายเป็นปีศาจได้อย่างไร" เป็นคำถามสำคัญที่ผลักดันการเล่าเรื่องการผจญภัยระยะสั้นที่ตั้งอยู่ในหอพักของผู้หญิงที่ปิด เกมดังกล่าวแผ่ออกไปในขณะที่เจ้าหน้าที่สำนักคุ้มครองตรวจสอบเพื่อค้นพบว่าเด็กผู้หญิงสองคนที่พบคือ "ปีศาจ" กระบวนการของการเป็นปีศาจในเกมนี้ไม่ได้มีรายละเอียดอย่างชัดเจนในข้อมูลที่ให้ไว้ แต่มันก็บอกเป็นนัยว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงลึกลับที่เกิดขึ้นภายในขอบเขตของหอพัก
การเล่นเกมเกี่ยวข้องกับการมีส่วนร่วมในการสนทนารวบรวมเบาะแสและการตัดสินใจเพื่อกำหนดตัวตนของ "ปีศาจ" สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าการเป็นปีศาจอาจเชื่อมโยงกับเหตุการณ์หรือเงื่อนไขเฉพาะภายในหอพักซึ่งอาจเชื่อมโยงกับการโต้ตอบและตัวเลือกที่ทำโดยผู้เล่นในระหว่างเกม
สำหรับความเข้าใจโดยละเอียดมากขึ้นว่าบุคคลเปลี่ยนเป็นปีศาจผู้เล่นจะต้องสำรวจการเล่าเรื่องและกลไกของเกมโดยตรงเนื่องจากกระบวนการเปลี่ยนแปลงเป็นองค์ประกอบสำคัญขององค์ประกอบลึกลับและองค์ประกอบสยองขวัญของเกม
虚実と鬼





ในบริบทของเกมที่ผลิตโดยชิซูกะ "ผู้คนกลายเป็นปีศาจได้อย่างไร" เป็นคำถามสำคัญที่ผลักดันการเล่าเรื่องการผจญภัยระยะสั้นที่ตั้งอยู่ในหอพักของผู้หญิงที่ปิด เกมดังกล่าวแผ่ออกไปในขณะที่เจ้าหน้าที่สำนักคุ้มครองตรวจสอบเพื่อค้นพบว่าเด็กผู้หญิงสองคนที่พบคือ "ปีศาจ" กระบวนการของการเป็นปีศาจในเกมนี้ไม่ได้มีรายละเอียดอย่างชัดเจนในข้อมูลที่ให้ไว้ แต่มันก็บอกเป็นนัยว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงลึกลับที่เกิดขึ้นภายในขอบเขตของหอพัก
การเล่นเกมเกี่ยวข้องกับการมีส่วนร่วมในการสนทนารวบรวมเบาะแสและการตัดสินใจเพื่อกำหนดตัวตนของ "ปีศาจ" สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าการเป็นปีศาจอาจเชื่อมโยงกับเหตุการณ์หรือเงื่อนไขเฉพาะภายในหอพักซึ่งอาจเชื่อมโยงกับการโต้ตอบและตัวเลือกที่ทำโดยผู้เล่นในระหว่างเกม
สำหรับความเข้าใจโดยละเอียดมากขึ้นว่าบุคคลเปลี่ยนเป็นปีศาจผู้เล่นจะต้องสำรวจการเล่าเรื่องและกลไกของเกมโดยตรงเนื่องจากกระบวนการเปลี่ยนแปลงเป็นองค์ประกอบสำคัญขององค์ประกอบลึกลับและองค์ประกอบสยองขวัญของเกม